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ff7电影好看吗

2022-02-25 02:52 作者:么么辰的游戏百宝 围观:
《最终幻想7重制版》深度评测:这才是系列高清化以来最好的续作

最终幻想7 重制版

导语:距离《最终幻想7 重制版》(以下简称FF7RE)发售,已快有一个月的时间。早在游戏发售后的一周,我便快速将其打通。当流程推至末尾,望着CG中的五人,缓缓转身离开米德加。恍惚间,天空飘起了淅沥沥的小雨,片尾曲《Hollow》响起,镜头对准了爱丽丝,她若有所思望着前方,画面戛然而止。我呆呆地望着屏幕,许久许久,偶然间心中萌生了一股失落感。之后,我便再次把游戏里里外外打通了一遍。

而今天,我终于可以执起笔,写下这篇算是迟到的FF7RE个人评测。

FF7RE最初公布于2015年的E3(洛杉矶电子游戏展)。至今清楚记得,当大屏幕上出现那个背着巨剑的身影,随着熟悉的LOGO再次显现,台下满场的欢呼声,可以说达到了那届E3高潮的顶峰。我没有经历过那个年代,也没有完整玩过原版游戏,但我却神奇地感知到了这种“情怀”所带来的能量-也许这一切都源于23年的阔别等待以及那份感动。

也许那时,谁都没能想到,离游戏正式发售,已是漫长的五年之后。游戏开发也是经历了一波三折。从最初的外包团队CC2负责主体开发,随着一纸公告,正式转入SE社内。而在之后,除了最先公布的实机演示,游戏情报鲜有。反而SE之后宣布游戏将分章节发售,却引起了轩然大波。直到2019年的E3,FF7RE才在音乐会上正式公布了发售日-2020年3月3日。

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E3首次公布时,克劳德的背影

俗话说,好事多磨。在经历了发售日延期、试玩版泄露解包、疫情突发实体版提前运往欧洲贩卖、社交媒体大规模剧透等一系列问题之后。游戏终于是在4月10日如约发售了。而在全球疫情的影响下,短短三天,FF7RE的实体版和数字版出货量还是达到了惊人的350万份。这并不是一份多么亮眼的成绩,但在这种情况下,却是最好体现了「最终幻想」这个品牌巨大的影响力和号召力。

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一号魔晄炉

画面的进化

原版FF7是第一款由2D转为3D画面的系列作品。放眼当时游戏界,也是绝无仅有的。FF7也是第一款登陆索尼PS主机平台的系列作品。电影化的叙事风格、精美的过场CG,感人至深的游戏剧情,以及贴合时代背景的主题。它都可以说是代表了日式RPG最辉煌的巅峰之作,也是成为了当时主机大战胜利的至关因素。

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23年前原版FF7

同样作为率先登陆索尼主机平台的FF7RE重制版。在采用虚幻4引擎制作后,配合现代先进的游戏技术,使其彻底脱胎换骨。告别了原版角色人物粗糙的建模、简陋的游戏场景、复古简略的电子音乐。新的技术赋予了角色新的生命力。高清化的人物建模、角色的全程语音、无缝的过场切换,人物的动作捕捉、面部捕捉。细微到每根头发与清晰可见的毛孔。都让人不禁感叹,这或许才是开发团队最初想要表现的样子,只是当时受困于技术条件,而做出的妥协罢了。

当玩家操作克劳德,在贫民窟街区仰望天空撑起的巨大圆盘时,是何其壮观,但同时又和眼下所处显得那么格格不入。游戏完整打造呈现了米德加每一块地方,简陋的第七贫民窟、灯红酒绿的围墙商店街,还是奢华现代化的神罗大厦,无一不让人沉浸其中。

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蒂法与克劳德

剧情上的变化

FF7RE第一章所有的剧情演出都发生在米德加这座钢铁城市。而原版的米德加地区,只有短短的10小时不到的流程剧情。所以当SE宣布游戏将分章节发售,玩家们在痛骂之余又纷纷担心,重制版的第一章会不会因为内容过短而影响其最终品质。好在制作组通过大量的填充和新加入的元素,将其打造成一款正常JRPG的体量。一周目30多小时的游戏体验,还是能满足大部分玩家的期待。

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盛装出席的爱丽丝

那么既然是重制版,游戏势必会最大限度的遵循原作的脉络。但SE这次显然不会以这种简单的方式来进行开发。所以,我们才看到了这次重制版中,深入刻画的雪崩三人组。逗比搞笑的巴雷特、超级会撩的杰西大姐姐、胖胖可爱的威吉。原作中少有描绘的几位配角,在重制版中瞬间也变得有血有肉起来。在第四章,克劳德陪杰西等人回家拿东西执行任务,更是将这一点做到了极致。四人完成任务后的集体跳伞,还是在隧道的摩托追逐战,都将这三个角色刻画地栩栩如生,也为后续的剧情演出做足了铺垫。

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超级会撩人的杰西大姐姐

野村哲也这次在FF7RE剧情处理上,分别埋了两条线。主线大致遵循了原作脉络,只是对其内容上的填充。而隐藏的那条副线,在玩通游戏后却又变得更加让人扑朔迷离。除了新加入的菲拉-命运修正者,赛菲罗斯的提前登场,还是爱丽丝似乎知晓一切的“错觉”,都在游戏结尾留下了一个大大的问号。那个男人最后的出现,扶着克劳德与爱丽丝一众的擦肩而过。都让我对游戏的第二章,充满了无尽的期待。也给玩家们留下了足矣维持好久的话题热度。SE会如何处理接下来的剧情,一切都变得不好说了。但我坚信一点,这次的重制版某种程度上更像是FF7原作的重启,而绝非简单地重制。

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即时制与回合制战斗的绝妙平衡点

这次FF7RE的战斗系统,可以说是最让人感到惊艳和满意的部分。从来没有一款游戏,在我通关之后,还能保持新鲜感并享受其中。不管是克劳德武器破坏剑与机器摩擦后的火花四溅、绚丽的粒子特效,还是快节奏的即时制战斗,几个角色间的无缝切换,都给FF7RE注入了新的活力。

原版FF7是以ATB系统为基础下的指令回合制系统。开发团队这次为了兼顾动作与策略,考虑到那些不擅长动作游戏的玩家。最后在这两者间找到一个绝妙的平衡点,设计出了这么一套系统。

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暂停时间

战斗时,角色可以自由操作行动。ATB槽满了之后,可以让时间短暂暂停。玩家通过选择技能释放、使用道具,或者思考下一步的策略,来做出行动。经典模式下,更是允许角色自动攻击,只需选择释放技能和使用道具。当然,为了满足那些善于动作游戏的玩家,开发团队也给这些技能释放设置了快捷键,以及通关后才解锁的HARD难度。HARD难度下,不能使用任何物品,坐椅子休息也不能恢复MP。敌人的血量、防御、攻击模式也会发生变化。

相信很多玩家初次游玩,会非常不适应本作的战斗系统。撇开经典模式和简单模式,NORMAL难度下,总体给人的感觉,能打过BOSS,但整个过程相当憋屈。玩家虽然可以通过嗑药流来耗死敌人,但战斗过程却又没有动作游戏来的爽快。角色释放技能还会被敌人强制打断。但依我看来,虽然游戏的战斗系统变为即时制,但这本质上还是一款RPG游戏,等级与装备的压制还是存在的。打的难受,憋屈,不妨把自身的等级和魔晶石等级再练高一点。对应不同敌人BOSS,魔晶石与武器的搭配也是进阶必修的科目,在这我就不详细展开了。

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整体来讲,本作的战斗系统下限很低但上限又很高。喜欢研究战斗系统的玩家,不妨试试二周目的HARD难度,一定会给你带来惊喜。

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召唤兽

一些小瑕疵

诚然,FF7RE是一部优秀的RPG作品,但在它身上或多或少还存在一些问题,一些小瑕疵。

首先被玩家议论最多的,就是游戏在几块贫民窟区域的贴图质量实在是不忍直视。有些地方,可能是因为虚幻4引擎本身的缺陷,导致某些贴图没有及时载入。但有些地方,就真的是糊成一团,仿佛是上上个世代的产物。尤其是教堂的那片花丛和公寓那扇门。高清细腻的人物建模搭配低质量的贴图,瞬间有种说不出的违和感。而更神奇的是,游戏发售至今,SE都没有发布任何一个游戏补丁,甚至连首日补丁也没有。尽管可能是受疫情的影响,但似乎团队并不想解决这些小瑕疵。但好在并没有严重影响游戏体验的BUG,整体来说本作的完成度还是相当高的。

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本作的支线质量只能用平庸二字形容,还好数量不是很多

其次就是游戏的战斗视角问题。战斗时,玩家可以通过R3锁定敌人,但却不能在战斗时转动视角。推动摇杆,便会切换锁定成另外一个敌人。而像空中飞行敌人,在狭窄区域,视角会疯狂转动,让人哭笑不得。在上一部作品FF15中,也存在类似问题,看来这是SE祖传的毛病了吧。

最后,虽然游戏提供了各类小游戏还有隐藏的BOSS挑战。但作为系列的第一章,在系统还没有完全开放的情况下,游戏的可玩性和系列惯有的隐藏要素,还是比较匮乏。希望在下一章中,能有更加丰富可玩的内容提供给玩家。

《最终幻想7重制版》深度评测:这才是系列高清化以来最好的续作

HARD难度下角色频繁阵亡,载入速度感人

FF7RE或许是最终幻想高清化以来,最好的正统续作。虽然游戏本身还存在一些大大小小的问题,但瑕不掩瑜。老玩家们能在23年后,再次玩到FF7这部曾经划时代作品的重制版,这本身就是一种奇迹。

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此时,我唯独希望,SE能尽快推出接下来的游戏章节,也希望最终游戏能迎来一个完美的结局。

文章很长,感谢阅读!

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