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僵尸世界大战解读,僵尸世界大战游戏预告片

2023-12-13 16:59 作者:岑岑 围观:

如果这是电影《僵尸二战》,那么我给9分。但是作为游戏,对不起,只有6分。

作者砾石,爱玩评测产品,转载请注明出处。

在僵尸电影的世界里,世界大战z是独一无二的。迅速被感染的人类,无所不能的僵尸,语气中偶尔夹杂着一些阴谋论,以及自圆其说的治疗方案,再加上布拉德·皮特帅气的脸庞,都让这部电影看点颇多,尤其是耶路撒冷人群大声唱圣歌引发僵尸大规模攻击的场景,至今令人印象深刻。

在电影封面上,皮特英俊迷人。

或许是剧情和叙事中的一点逻辑和僵尸潮带来的感官冲击。在《z世界大战》上映后的几年里,很多观众都在热切期待这部电影续集的诞生。

就在大家快要忘记《z世界大战》会不会是续作的时候,一部同名甚至同题材的游戏作品出现在我们面前。可以说,仅从《E3》预告片中涌动的僵尸大军,以及游戏对人物和场景的建模细节来看,以四人为核心的《z世界》将再次成为一名黑马玩家。然而可惜的是,有了一部优秀的电影作为背书,《z世界大战》的现实却让它成为了又一部“前骗”作品。

剧情,整部游戏唯一的亮点

没错,《世界大战z》这款游戏又是一款“名气之下真的很难比”的作品。但是,在发声和批判之前,客观地说,这部作品并非没有可取之处。至少,在游戏四个章节的故事叙述和玩家与场景的互动上,《z世界大战》还是可圈可点的。

第二章我们将面对耶路撒冷,电影中耶路撒冷的城墙被打破了。

既然电影版的《世界大战z》的《朱昱》在前,游戏版的《世界大战z》至少应该不会在讲故事环节被推翻,这一点在游戏的实际表现中也确实做到了。虽然僵尸袭击世界的故事仍然没有给玩家一个详细的开头,但至少四个章节、四个不同国家的僵尸危机所营造的末世氛围在四个相对独立的故事过程中逐渐蔓延。

是基于四个章节中不同国家不同的地理环境和文化背景,也给玩家带来了很多不同的体验。比如在俄罗斯战役中,玩家可以领略到俄罗斯人坚忍不拔、不屈不挠的精神;在以色列耶路撒冷之战中,玩家可以感受到犹太人和他们的高科技是如何应对天启灾难的。非常有意思的是,在以色列战役中,游戏故事与电影《z世界大战》中僵尸因为人们大声唱圣歌而毁灭城市的故事是相通的。如果你看过电影,你会对这个关卡非常感兴趣。

不同角色的小动画可以算是游戏中唯一值得反复画的动力源了。

那么,正是游戏为每个章节独立打造的16个故事背景不同的角色,衬托和推动了四个叙事角度和各具特色的章节。战斗故事每一章结束后,游戏都会解锁相应的角色动画。这种奖励看似可有可无,但从了解剧情、丰富游戏内容的角度来说,确实可以拓展游戏的可玩性,让剧情党玩家从人物的故事中嗅到这场僵尸灾难的由来,从侧面推动故事的发展。

虽然《世界大战z》游戏的剧本除了上面提到的耶路撒冷城被攻破后的故事外,和电影版的《世界大战z》关系不大,但还是基于电影版,对故事有一定的延伸,所以对于来到这里的片方来说不会失望,但是对于入坑的新玩家来说,可以追溯到之前的故事,算是一种妥协。然而这几乎成了这部作品唯一的亮点。

灾难性的故事,灾难性的比赛。

在接触到《z世界大战》之前,很多人都把它看作是经典多人僵尸游戏《求生之路》的精神续作,甚至有很多媒体和玩家直接称之为《求生之路3》。这个名字确实不准确,但也给没有买过游戏却跃跃欲试的玩家敲响了第一次警钟。

玩法设计没什么新意,怪物类型主要是模仿。

把《z世界大战》当成续作,甚至是《求生之路》的副本,也不无道理。《z世界大战》的基本玩法设计参考了《求生之路》的模式。

四人一队战斗,一些特殊场景出现的特殊怪物,固定地点触发的特殊剧情等。,会给玩家带来非常熟悉的战斗环境和玩法。唯一不同的是,在特殊剧情或关卡的触发上,《z世界大战》会让你经历和电影中一样的群尸冲袭,至少在数量上超过《求生之路》。

武器和职业升级的奖励可谓可有可无,而且还得花钱买。

作为一款FPS游戏,《z世界大战》在游戏中混合了很多RPG元素。玩家只要在游戏中一直使用某一把枪,就可以继续升级攻击力、射速、稳定性等属性。在特别加入的六大职业系统中,玩家除了角色之外,还可以选择成为枪手、歼灭者、医疗兵、叛军、修理者、砍人。同样玩家也可以在每一关之后获得相应的经验来升级职业技能。

有什么奇怪的吗?不要怕,直接做就好。

反正从这种肤浅的功能介绍来看,你可能会觉得《z世界》挺有新意的。但事实上,在游戏每个关卡的短暂过程中,六个职业的作用似乎并不太明显。玩家可以依靠一把方便的枪和手榴弹解决大多数战斗。特别是游戏中一些强大的怪物,比如能吸引大量僵尸攻击的尖叫怪物,横冲直撞的足球运动员僵尸,被杀死后会释放毒气的科研人员僵尸,都不如《求生之路》中的特殊怪物强大难杀,玩家两三枪就能轻松干掉的怪物,让复杂看似万能的职业系统显得毫无用处。玩家只需要停下来一路杀。

前景中蜂拥而至的尸体看起来很吓人。其实走进去,你会发现那只是一张前景图。

虽然这是一部在内容和玩法上基本照搬其他成熟游戏的作品,但游戏的粗糙画面让人很难理解这是一款2019年发售的游戏,无论从特写中的各项细节还是远景的建模,都让人觉得聊胜于无。即使是汹涌的尸潮,除了让人第一眼看到时的好奇所带来的震撼,还伴随着后面很多场景中同质化的表演模式和模糊的画面感,让人感觉不到最后生活的紧张。

即使是这一大群从天而降的僵尸,也只是一种表演效果,不会给玩家造成任何困扰。

如果从宏观的角度来看《z世界》单人战役的流程,你会发现虽然每个章节的玩家都在不同的城市,角色也不同,但在玩法上基本没有太大的区别,基本都是在探索、防御、剧情互动、再探索、再防御中完成的。真正意义上,让玩家感受到僵尸攻击的,也仅仅局限在每个章节的守分环节。虽然在守分过程中加入了迫击炮、机枪等道具,但在游戏性环节上还是逃不过整个游戏的无聊。

最后我们来看看《z世界大战》的PVP部分,游戏的PVP玩法有五种模式,分别是尸潮法则、山丘之王、尸潮死亡大赛、寻宝游戏和疫苗狩猎。

虽然名字挺唬人的,但其实就是两种模式:控制区域拿分或者抢材料。因为游戏强调以分数取胜,所以几乎所有模式最终都陷入了杀分数的游戏。虽然游戏特意在玩家的PVP模式中加入僵尸捣乱,但实际效果依然无法阻止玩家认定杀戮分数的唯一目的,从而让这个本该辉煌的环节变得毫无意义。

结论:缺乏亮点的僵尸剧

我们既不能把《z世界大战》看成是电影的续集,也不能说这是单纯的版权改编,而应该说——两者都是。但说到核心的戏部分,说是披着热门电影的皮的“戏仿”没错。游戏在剧情描述上做了很多努力,但还是难掩可玩性差。无论你是僵尸游戏的粉丝,还是《求生之路》的忠实粉丝,你都应该充分预估这款游戏的预期表现,然后再做打算入手。

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