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黑荆棘角斗场主线剧情,黑荆棘角斗场剧情攻略

2023-11-27 08:20 作者:岑岑 围观:

“我们的优势可能是年轻和爱情!”

2020年1月,一款名为《黑刺竞技场》的国产单机角斗士模拟游戏登陆Steam平台。由于其新颖的题材和独特的玩法,在推出初期就获得了不少关注。目前这款具有欧美游戏风格的国产单机产品在Steam上的评论已经超过1700条,大部分好评如潮。

这款面向全球市场发行的角斗士开发游戏,由合肥第二人格工作室开发。目前团队只有15人,都是游戏行业的新兵,大部分都是应届毕业生和回国的留学生。本期创作人游戏茶馆邀请了合肥第二人格联合创始人Muffin,他将分享黑刺竞技场开发上线运营的故事以及优化迭代推广的经验。

15中国少年对单机游戏的热爱是黑刺竞技场发展的最大动力。

Muffin在采访中表示,合肥第二人格工作室主要是开发制作电脑单机游戏,《黑刺竞技场》是这15位中国少年的第一部作品。团队虽然是行业新兵,但一点都不胆小。刚入行的冲动,让整个团队充满了活力和热血。正是因为不受经验主义的束缚,主创人员对不同风格游戏的大胆尝试也让团队有了突破和创新的可能。

团队最初的计划是做一款以竞技场为主题的策略游戏。主创团队喜欢龙腾世纪、永恒之柱、博德门等CRPG,所以一开始团队就想做一个有完整世界观的CRPG游戏。正如合富第二人格工作室在官方博客中提到的,“虽然我们的资质还很浅,我们的R&D实力和资金还很欠缺,但我们希望未来能成为中国的Larian工作室,在整个国际单机游戏市场开拓自己的一席之地,最终实现国产游戏的对外文化输出。”

“当然,这在我们后期的发展过程中已经被证明是一个长远的目标,我们首先要脚踏实地的向更近的目标迈出一步。”松饼说。由于《CRPG》的开发难度和门槛太高,工作室不得不暂时搁置原有的开发计划,开发一款可以更快完成的素描级别游戏——也就是玩家现在看到的黑刺竞技场。

团队开发这样主题的游戏没有任何优势。游戏是在全英文的基础上开发的,唯一的优势就是两位从美国留学回来的创始人英语还是不错的。目前游戏在海外市场的表现比较平庸,甚至低于预期,一方面是因为游戏本身的缺点,另一方面也是因为海外宣传渠道的缺乏和可靠发行商的缺乏。不过未来游戏多国语言本地化的推出,或能让国外市场表现更好。

Muffin承认,缺乏R&D和行业经验是团队的短板,但对单机游戏的热爱成为了整个团队坚持完成这款产品的最大动力。第二人格的成员都爱玩游戏,也玩过很多游戏。单人游戏经验甚至是挑选新队员的主要标准之一。团队坚信,只有爱玩游戏、懂游戏的人,才能做出好游戏。

经过三年的研发,游戏早期大起大落的缺点已经被玩家所容忍。

谈到《黑刺竞技场》的研发过程,马芬感慨道:“这真是一个复杂而跌宕起伏的过程。”原项目发起人在留学期间,一直在利用业余时间制作这款游戏。大概花了一年的时间做出了战斗系统的原型。后来发起人回国后成立了工作室。如前所述,大家开始做一个CRPG,历时一年半左右,完成了游戏的各种主要系统,包括战斗、装备、剧情等等。然后我们突然决定玩一个模拟的“小”游戏,也就是现在的黑刺竞技场。今年1月开始黑刺竞技场的第一次体验,大概用了半年时间。

Muffin承认游戏抢先体验版的完成度严重不足,尤其是测试的缺失,导致游戏出现了很多bug,给第一批接触抢先体验的玩家造成了很多困扰。也收到了“买bug送游戏”之类的批评和嘲讽。

但团队不得不以这种形式向大家展示游戏原型,因为一方面工作室无法对大量游戏进行测试,另一方面作为缺乏长远计划的临时计划,团队需要玩家和市场的反馈来检验“黑刺竞技场”的想法是否可行。

“但我很感激很多球员对我们表现出了极大的包容,给了我们很多鼓励。甚至我们的好评率一度达到了特别赞,让我们受宠若惊。”国内热心玩家看到了黑刺竞技场粗糙外壳下隐藏的独特魅力,并尽力为团队提供帮助和建议,积极参与后续测试。任何形式的帮助,对创业团队来说都意义重大。

基于全英文开发,将开展中国未来计划,将国风元素游戏带给西方玩家。

虽然团队都是来自中国,但是黑刺竞技场在立项的时候就已经走路线了,而且是用英文开发的,之后团队会进行本地化的工作。马芬说,翻译人员都是工作室的成员,所以翻译中文本身不是问题。但是,在本地化过程中不可避免地会遇到一些常见的疏漏,比如由于提取的文本与游戏内容分离而导致的翻译偏差。

游戏中有一种长柄武器叫glaive,中文翻译过来就是带刃的大刀或戟。因为中国的翻译人员在翻译这个词时看不到模型,所以他们选择大刀作为常见的翻译。最后造成了玩家在游戏中看到的装备名不副实的问题。为了解决本地化问题,团队一直在关注Steam论坛、官方QQ群、百度贴吧、3DM讨论区,以及主播玩游戏时对本地化问题的一些反馈,尽快做出修正。

对于这款游戏,团队原本预计卖5万份左右,给缺乏资金的工作室出点血。但目标尚未达成,团队仍在努力改进游戏,希望获得更多玩家的认可。“我们同样关注国内外玩家的反馈。玩家是不分国界的。诸神原罪这类好玩的游戏,虽然巫师有西方的审美习惯,但也赢得了我们东方玩家的喜爱。同时,日本的最终幻想和他者之刃也以JRPG的形式吸引了广大的西方玩家。只要作品本身足够优秀,玩家就会喜欢。”

另外,Muffin表示,团队并不打算一直做西方题材的作品,也想把有中国元素的东西搬到世界舞台上,让全世界的玩家都能喜爱和认可。所以未来团队会考虑做一些以民族风情为主题的游戏,甚至是大世界观下中西元素并存的作品。

丰富的角色培养系统和独特的战斗系统是这款竞技场游戏的独特优势。

能够在低完成度的情况下获得玩家的包容,半年来一直在不断的迭代中获得玩家的关注。这个小而全的竞技场游戏并不简单。马芬认为最大的特点是复杂的角色训练体系和我们独特的战斗体系。数百种技能和装备的自由组合让每个玩家都能创造出自己独特的角斗士。在战斗系统方面,相比传统的CRPG的站桩劈砍和ARPG对玩家操作的依赖,AI表演的团队动态战斗相当新颖,可以说是鸟瞰游戏所有战斗模式中独一无二的。

战斗风格,机动偏好和AI编辑器为战斗系统增加了很多深度。此外,团队在正式版中新增的任务玩法,打破了普通角斗士游戏只能局限在竞技场内部的桎梏,为游戏玩法带来了无限的拓展可能。

核心玩法方面,与XCOM、暗黑地牢等知名策略游戏相比,黑刺竞技场在角色养成方面加入了更多RPG元素。比如属性点的自由分配,20个技能类别数百个技能的自由搭配,10个装备槽数百件装备的自由选择。从数量上来说,并没有输给大多数RPG游戏。

除此之外,团队还做了很多人物特质。每个角斗士都有自己的个性和特点,他会随着战斗获得新的特点。关系系统也成为一个亮点,比如角斗士可以结成友谊,甚至成为恋人。正是因为这些复杂的系统,使得新手玩家在目前的黑刺竞技场入门还是相当困难的。团队也意识到,要想优化游戏体验,需要在游戏前期的指导上下功夫,比如制作更多简单易懂的教程,让玩家熟悉主任务中的所有游戏功能。

国内外的游戏推广之路还在探索中。目前Steam已经卖出了4万份。

Muffin表示,通过《黑刺竞技场》的开发和发行,团队积累了很多开发和宣传方面的经验和知识,进一步提高了团队合作的能力,也让工作室小有名气,对工作室未来的发展大有裨益。

“在海外市场,我们找了海外发行商,国内推广我们自己做。我们已经通过微博、百度贴吧、3DM、NGA社区、斗鱼、虎牙进行了推广宣传。”在发布期间,我们也收到了很多反馈。国内外玩家最满意的应该是角色发展,同时通过对游戏的理解打造出独一无二的冠军角斗士。

最常见的建议应该是优化游戏,完善画面,拓展后期内容。目前团队正在尝试联系专业的优化团队进行帮助。关于屏幕,团队完全重置了原来粗糙的角色模型,未来会增加很多更好看的装备。至于后期内容的缺失,团队一直在不断的给游戏后期增加挑战性的内容和相应的奖励。此外,新的游戏内容和玩法正在全面开发。

到目前为止,该游戏在Steam平台的销量已经达到了4万份,但是还没有达到团队的预期,也远远没有收回已经付出的成本。“但这不会抹杀我们继续开发游戏的热情。只要有一点钱,我们就继续发展。目前,我们仍然在维护黑刺竞技场的游戏,并为其开发更多新内容。至于在这之后我们会开发什么游戏,我们已经有了一些想法。”

希望一边玩热门游戏一边赚钱,团队也在招更多的人才。

“对于这个突然弹出的作品,我们并没有抱太大的期望。最初的想法是先给工作室一个容易变现的游戏,然后继续发RPG。后来我们发现有一大群玩家喜欢这个游戏类型和主题。我们很受鼓舞,觉得我们会尽全力改进这场比赛,以回报球员们对球队的支持。”

马芬和整个团队认为,国产单机游戏任重道远,独自面对国内市场有其优势,面对全球国际市场也有其优势和劣势。如何权衡具体需要尝试,第二人格工作室愿意成为敢为天下先的人。

“单机独立游戏的收入不能和商业网游、手游相比。我们也希望赚钱,但是我们更喜欢通过玩自己喜欢的游戏来赚钱。就像微博上说的,只要工作室能继续走下去,我们也会在开发PC或主机游戏的道路上继续努力,快乐地走下去。”

采访最后,马芬说合肥第二人格工作室也在招聘关卡策划、地形编辑、特效美工。期待有想开发单机游戏,愿意和团队一起迎难而上共同追梦的朋友。点击合肥第二人格工作室茶话会卡,获取团队联系方式。

每一个“看”都是鼓励。

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