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万华镜百科,万华镜简介

2023-11-04 18:22 作者:岑岑 围观:

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文:秋音 | 编辑:Rin

美少女万华镜与我的故事。

因为本作是美少女万华镜系列的完结之作,所以在展开来讲本作之前,我希望和大家分享一下我对万华镜系列的看法,也说一说我与万华镜系列的故事。

美少女万华镜系列的初作《美少女万华镜 -被诅咒的传说少女-(美少女万華鏡 -呪われし伝说の少女-)》发布于2011年,不得不提的一点是,即使将那部作品放到2023年的今天,其游戏素质都算得上中等偏上,而从这部作品往下看,我们也能看到,在后续作品中被我们大加夸赞的优点,其实在第一部中就已经有很不错的发挥了

如万华镜中的绚烂奇景一般摄人心魄的原画

提到美少女万华镜,就不得不提它的原画:八宝备仁老师。

八宝备仁老师过硬的美术素质,是美少女万华镜能够一直出到第五部,并让本作成功在Steam平台上翻身入正的重要因素所在。

虽然因为画师是同一人,所以在后续的作品里不可避免地出现了“一张脸”的问题,但八宝备仁老师还是尽力做到了每一作的立绘人设都能让人有耳目一新的感觉以及“虽然是同一张脸,但能通过各种细节上的差分让你牢牢地记住这位角色”,仅凭这一点,就不得不佩服八宝备仁老师的绘画功底。

而八宝备仁老师的立绘魅力在何处呢?私以为,是对“妙龄少女”的完美诠释。

这句话实际上也是我个人对现今ACG文化的一种感慨。

从现在(2023年)回头去观望近年来的GALGAME发展,我们会发现,虽然GALGAME注重的是青春,是日常,但伴随着市场的式微以及友商柚子社的成功,业界逐渐变成了废萌一家独大的形式。

此外,日本近年来兴起的二次元文化流水线:即轻小说出底子,然后改漫画、改动画的一条龙产业链生产的产品和异军突起的RPGMAKER引擎大量地填充了文化市场。

市场上的巨大变革,自然也对GALGAME产生了极大的影响。

以简单易懂的话来说就是“角色标签化”和“角色为了剧情而牺牲”的现象日趋严重,成为了大趋势。GALGAME中的角色屡屡因为剧情原因而被迫OOC,甚至在经历某段剧情后与先前的表现大相径庭的事情也是屡见不鲜。最终导致了GALGAME的人设逐渐偏向标签、俗套甚至是“无个性”。

究其原因,还是业界不景气导致了画师、编剧的水平日趋下降,这种情况也是无可奈何。

而八宝备仁老师以及美少女万华镜,却反其道而行之,不将角色标签化,而是尽力全方位地去展现一个角色的个性,以此来丰富她。

正如我先前所说的那样,八宝备仁老师的立绘魅力,体现在对妙龄少女的完美诠释。

而妙龄少女,或者说青春系角色的一个极大魅力点就在于“个性”——这种个性或内敛、或外放,但不管如何,提到青春与年轻,大家首先想到的就是冲劲与个性,而非是那一个又一个的标签以及照着标签做出来的人设。

在这一点上,八宝备仁老师做到了极致,美少女万华镜五代作品的立绘通过不断地完善细节,如脸部轮廓、眼睛框架这些地方的细节,为我们呈现了一个又一个极具个性的妙龄少女。

从万华镜一代的冰山美人雾枝确立成型、再到二代的坚强元气少女沢渡雫,接着是我个人认为做得最棒的三代反差女仆灯露稚与亚璃子和颇有争议四代的傻白甜姐姐觋夕莉与心机婊弟弟觋夕摩。最后到本作,也就是五代的莲华与菜菜山萌世歌完全大成。

时至今日,可能大家都不太记得这些角色的名字了,但相信只要是玩过的朋友,每个人都能说出那一代的故事中有着一个怎样令人难忘的女(男)主角。

和人安利万华镜系列也并不需要太多繁琐的步骤,你不用去吹设计、吹剧情,甚至不需要强调这是个纯瑟瑟的游戏,仅需给对方看一眼立绘,即使没有兴趣的人也会如同初次见到万华镜中的绚烂奇景一般,被你勾起了兴趣,并询问“这是什么游戏?”一如被万华镜中的绚烂奇景勾起兴趣的旅人。

轻轻拨动万华镜,其中不断变化的,是一篇篇精致的志怪奇谈

虽然剧情上的优点是在三代之后才被玩家们所关注和重视的,并且讨论的热度不算太高。

但我不得不说的是,万华镜系列的成功,离不开这份别出心裁的故事题材。

传统的GALGAME一直面临着一个“故事的篇幅”问题,出于对各个出场角色的考虑,对于主体要讲的故事要不然就是所有角色为剧情服务,要不然就是角色和剧情互相服务。

通常GALGAME的共通线故事通常都是青春三板斧:努力、友情、胜利。

具体到个人线就是,原生家庭问题、青春期心理问题、青春期人际关系问题。但当实际要写故事时,这本来就模板和俗套的故事中间还要再加上不少的角色标签化故事以及各个角色的剧情平衡,因而剧情的份额就只能一缩再缩。实在是令人遗憾……

正如同某位日本小说作家在访谈时说的那样:“要避免小说观感滑向普通轻小说,就必须要注意,桥段里不能出现太过随意的恋爱情节,那样的话即使后续再怎么想找补也无济于事。”这一点放到GALGAME中也是一样,过分地标签化角色、模板化剧情,就是会不可避免地让GALGAME的剧情滑向“又臭又长”的深渊之中。

而美少女万华镜给出的答案是:不做大而广的业务,只做简而精的服务。

美少女万华镜在剧情上直接另辟蹊径,选择了一条先前少有人尝试的赛道,并在这条赛道上做到了自己的极致。

这条赛道的名字叫:怪谈

从制作方的视角来看,怪谈类型的故事既符合八宝备仁老师对单角色的高塑造度的立绘风格,又契合万华镜系列每一作的体量和体裁。

最重要的一点是,做志怪奇谈,就只需要做少量的主要角色,大幅度缩短剧情长度,还可以将有限的资源集中投入到重要的角色身上,对于本质拔作的万华镜系列来说实在是版本答案一般的存在。

不过,要说具体的表现的话,我们也可以看到,一二代在这方面做得“用力过猛”,无论是一代的误入森林遇到熟识之人真面目,还是二代的梦醒之际察觉一切皆是虚妄,都过分地硬核了。虽然的确有着怪谈的风味,但对于万华镜系列本质拔作的体裁来说,还是有点水土不服,想法是好的,就是具体执行需要改良。

在经过了一二代的试错之后,万华镜系列从第三代起,开启了自己的剧情高光时刻。自三代开始,怪谈的气息明显就淡了很多,编剧十分巧妙地将怪谈的气息隐藏了起来,塞在了有着明显暗示的世界观中,更多的笔墨给到了主角和两位女仆。

而四代的表现更是令人拍案叫绝,一出环环相扣的连锁家庭伦理剧,怪谈的气息藏在了故事的细节之中,当我们全盘通关剧情时才惊觉,一切竟都是真凶的阴谋,而鉴于这个故事最终是happy end,所以怪谈的后劲味小了很多。

到了五代,也就是本作。磨合尝试了四部作品的志怪奇谈剧情迎来了最巅峰的一次表现:最复古的乡间奇谈和爱情因缘搭配八宝备仁老师的全力输出,为我们奉上了一段感人至深的“现代志怪奇谈”,当我们看到结局时,那种古典怪谈中特有的寓言韵味涌上心头,让人在赞叹编剧笔力之深的同时,也能清晰地感受到,真挚的情感,才是一个故事最打动人的地方。

拿起万华镜的是少年,放下万华镜的是青年

我第一次接触万华镜系列还是在初中时期了,彼时我使用的还是非常简陋的PC,但也能跑起万华镜,进而入坑了GALGAME这个无底大坑,自此开启了新世界的大门。

比较惭愧地说,入坑确实是因为大伙都说色,我嗤之以鼻啊,能有多色呢?然后就被白发红蓝瞳水手服纤细少女深深地上了一课。

在之后的日子里,我开始慢慢地接触GALGAME,并自己上手通关了不少作品,也开始自己创作故事的历程,而讽刺的是,在我自己踏上创作故事的旅途之后,不出意料地也在创作的途中遇上了创作上的问题:角色设定与剧情载体之间的冲突,也就是在这个时候,我看书也不大看得下去,玩gal也因为专注力的问题玩不下去,只能选择一些小品级的游戏玩一玩。

也是在这段日子里,我重新捡起了万华镜系列,以前玩万华镜只顾着看角色够不够色,不重要的桥段直接跳过,现在在有了一定的知识基础之后细细品味,确实发现万华镜系列的故事文本也有着它自己独到的魅力,伴随着了解到的知识越来越多,我也发现,这些以前被我直接跳过的文字里,居然有着如此多的抉择和故事。

说起来也是很有趣,年少时,我只对涩涩感兴趣,正如主角深見夏彦一般,只想着赶紧看万华镜中的景象。而伴随着时间的流逝,主角和我也意识到了,万华镜中的景象固然绚烂,但真正重要的东西,是在镜外。所以本作,我们直接攻略莲华!

在这里,也非常感谢汉化组以及Seikei Production推出的官方中文,正是你们的努力,让我遇见了这样的一部好作品。

或许,也正是万华镜系列这种独特的魅力,以及其高超的质量,促使着我以超高的热情开始动笔撰写这篇评测。

说完了游戏之外的事情,下一期就让我们回归到正题,来细细品味一下这部美少女万华镜系列集大成之作——《美少女万华镜 -理与迷宫的少女-》吧。

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