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蓝衣魔鬼电影剧情「梳理」

2022-04-17 12:14 作者:游侠网 围观:

在任天堂红白机时代,有几款游戏可以说是「如雷贯耳」,其中《恶魔城》系列对于资深玩家来说,大概更加熟悉。现在,这款经典游戏将由Netflix改编动画,并已于昨日在Netflix频道中播放,让我们再次回忆起了往日的经典。

《恶魔城》动画开播纪念特辑!经典回顾 再次造访那座不朽的恐怖古堡

【游侠网】《恶魔城》Netflix动画版 OP

点击下载《恶魔城》Netflix动画版 第一季全4集 中文字幕

时隔多年,对老玩家或是《恶魔城》粉丝来说,看到恶魔城的新作品多多少少都会有点小激动,就算并不是游戏作品也好。不过对于完全与系列作没有交集的玩家,大概就没法理解《恶魔城》到底经典何在?

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《恶魔城》系列推出至今已历经30年,总计推出20部以上,横跨FC、SFC、N64、MD、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP、Wii及3DS等多平台的动作游戏。

在大部份的系列作之中,玩家要扮演吸血鬼猎人贝尔蒙特一族每一代的传承者,为了阻止每百年一度复活的吸血鬼伯爵德古拉,孤身一人闯入恶魔之城与德古拉和他忠实的部下们周旋。

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《恶魔城》初代游戏是在1986年9月26日登场,是于任天堂传奇的「红白机」,FC平台上推出的标准横板过关类的动作游戏。

即使在那个年代,吸血鬼也早已是家喻户晓的代表性西方鬼怪之一,别的不说,日本作家菊地秀行经典的《吸血鬼猎人D》早在1983年就已成书,而恶魔城的标题《恶魔城ドラキュラ》,也在开场就明确的指向传奇吸血鬼大公「德古拉(ドラキュラ/Dracula)」。

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但是虽然同样是「吸血鬼猎人与吸血鬼战斗」的概念,《恶魔城》仍然是有着自己独立的故事体系,包含传承的圣鞭与世世代代追溯千年的恩怨纠结。

从初代开始,《恶魔城》就大量采用了哥特式恐怖风格,无论是场景设计还是登场的关卡BOSS都致敬早年1930~1940年代的西方恐怖电影。

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玩家在关卡中会看到梅杜莎、木乃伊、死神以及科学怪人都成为了德古拉最忠心的部下,甚至在最后通关后的制团队工作人员名单列表,也恶搞式成早期恐怖电影知名演员。

独特的题材风格加上与传统举着长剑不同,而是挥舞长鞭的主角形象,还有主武器之外多种副武器系统的设定,以及大量的隐藏道具,并配合出色的音乐,这些都很快的让《恶魔城》在当时玩家心中打响名号。

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当然,在FC时代,普遍来讲游戏的难度都比现在要高出许多,像是还要再一点推出的同样奇幻风格的《魔界村》就是典型的例子,而初代《恶魔城》的难度同样是简单不到哪里去。

只是对那个时候的玩家而言,高难度的游戏同样意味着高挑战度和高成就感,让众多勇者乐此不疲的打开自己的游戏机主,闯荡在恶魔城之中。

初代《恶魔城》游戏确立了许多系列作的固定要素,而《恶魔城》的成功也使它成为Konami的当家代表作之一,恐怖魔怪的题材不仅在日本,也让它在美国玩家口碑之间占有一席之地!

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在初代之后的系列作,也不断的尝试引入各种游戏不同的元素,而集大成的作品则非《恶魔城X:血之轮回》莫属。

《血之轮回》游戏引用了分歧路线的设计还有多重结局的设定,玩家通过特定方式可以开启隐藏路线闯关,救出隐藏关卡中的人质玛丽亚后,她还可以作为第二操作角色在游戏中登场。

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与主角平常使用的圣鞭、十字架不同,玛丽亚会呼唤守护兽(顺带一提,虽然是金发少女,呼唤的守护兽却很明显的是东方四神……)的超能力,并能进行二段跳,灵巧高机动性的动作,让她比主角更加抢镜而深受玩家喜爱。

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另外《血之轮回》也运用了动画电影运镜的方式来叙述故事,这让游戏更加具备代入感,对许多人而言,如果讲到《恶魔城》,比起初代的西蒙,第一直觉更容易想到的还是《血之轮回》中蓝衣白头巾的里希特·贝尔蒙特!

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在这一代中战斗系统也导入特殊的必杀技,玩几可以消耗更多的爱心使用「大招」,使用玛丽亚的话还可以用类似格斗游戏的「↓↘→」方向指令操作,来施展特殊技能!

《血之轮回》的画面与音乐,在当初自然也是水准之上的,在之后更移植到了SFC、PSP等多平台上,在PSP版还以3D形式再度重制,其人气可见一斑了。

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PSP重制版

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而如果《血之轮回》是公认系列作古典游戏美学的最高成就,那在《血之轮回》之后堪称开启《恶魔城》系列新世代的另一个巅峰之作就要属《恶魔城X:月下夜想曲》了!

《月下夜想曲》的故事只在《血之轮回》的四年之后,但是打从一开始,整个游戏的剧本基础设定就遭到颠覆!

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在这一代中,故事的主角甚至不是吸血鬼猎人贝尔蒙特一族,而是德古拉与人类所生的半吸血鬼,曾在FC版的第三代登场的阿鲁卡多,为了母亲死前的遗言,并与父亲消灭人类的理念不合,而展开父子间的激烈冲突。

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在《月下夜想曲》游戏中,同样有着隐藏的元素,事实上如果玩家们没有触发特殊剧情的话,那么最终BOSS就是故事的前作《血之轮回》的英雄里希特·贝尔蒙特,只有在完成特定条件之后,才能揭晓整个剧情的真相!

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游戏整个构架也大改,从线性式剧本变成了开放地图的迷宫探索式的ARPG。游戏充斥着大量的隐藏区域,保守估计至少有四份之一到三份之一的游戏内容都属于隐藏内容!

游戏制作人萩原彻曾表示,《月下夜想曲》是针对当时最新的主机PS平台所开发的游戏,因此客观条件上能够尝试更多过去作无法办到的点子。

游戏增加了更多的玩法,装备上有着更多的选择,因为阿鲁卡多的身世,从而继承了三代中的狼、蝙蝠等变身能力,还有《血之轮回》玛丽亚的必杀技设定也同样在这代中沿用,这些都让游戏的操作性大幅提升!

还有闪避的滑步动作,也被玩家笑称为恶魔城的「正确行动步法」成为之后系列作的必备动作。

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《月下夜想曲》并且还导入了RPG升级系统,可以提高阿鲁卡多的基础能力。在完成特定剧情之后,《血之轮回》的两大主角同样也可以作为其他可操作角色来闯关。

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这些丰富的设定让游戏的难度比起以前的系列作大幅下降!加上邪性帅气的主角和充满张力的剧情故事,不难理解《月下夜想曲》为何能够成为《恶魔城》史上的封神之作!

不过可惜的是,在《月下夜想曲》之后的《恶魔城》系列作,基本就是「月下式恶魔城」的游戏构架,改换故事与美术风格,对玩家来说反响有限。

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而大幅引进次世代技术制作全3D动作RPG《恶魔城:暗影之王》则在游戏内容上与《恶魔城》系列有些脱轨,全新的故事让它几乎成为平行时空的另一个作品,并没有被老《恶魔城》粉丝所接受。

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此次《恶魔城》动画版,是以三代的《恶魔城传说》为基础改编,这也是系列作中第一款尝试导入其他操作角色「同伴系统」和分歧路线的作品。

那么主角拉尔夫之外,原作中登场的美女魔法师赛法、身手矫健的盗贼葛兰特与《月下》之后的当家小生阿鲁卡多将会如何活跃在动画中,就将会是动画最引人注目的一点了!

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