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欧美西部片赏金猎人电影剧情「解说」

2022-03-20 20:59 作者:凌宇晨 围观:

欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫。(๑•̀ㅂ•́)و✧

前言

《赏金奇兵3》自2020年6月发售至今,收获了一众玩家的好评,可以看到,Mimimi Games非常完美地将我们印象里的那个充满火药味和狂野的美国西部像是如数家珍般的展现了出来。可能大家对Mimimi Games的RTT(即时战术游戏)代表作《影子战术:将军之刃》更为熟悉,那个书写17世纪德川幕府统治年代故事的游戏,而这次的游戏交由Mimimi Games操刀制作的原因,恐怕显而易见。

《赏金奇兵3》:漫天黄沙的西部荒野,绞尽脑汁的策略规划

游戏背景

众所周知,《赏金奇兵》系列的主角一直是约翰·库珀,当然这次也不例外,库珀这次还是和那几个老搭档一起去冒险(麦考伊医生、凯特等等),不过也有像赫克托这样的新人物,让老玩家们也会有新鲜感。不过不必担心因为没有体验过前两代的剧情而担心游玩可能会云里雾里,因为这一代是相对独立的一代,无论是游戏玩法还是剧情都相对独立,慢慢打就可以了。

当然如我们所知道的那样,游戏背景是设立在19世纪的美国西部,如果你有所了解,就会知道那时的西部有多混乱,可以说是犯罪横行,硝烟四起,一个又一个的牛仔、赏金猎人、淘金者不断涌现出来,我们的主角约翰库珀在这样的环境下便就此诞生,并书写了属于自己的赏金神话。

《赏金奇兵3》:漫天黄沙的西部荒野,绞尽脑汁的策略规划

流程简化手把手

像我们所熟知的那样,RTT游戏受众面小、玩家少的原因很大程度上在于该类游戏基本和“简单”不太沾边,游戏门槛较高。如果你想体验“神挡杀神,佛挡杀佛”、“以一敌百”这样的游戏,恐怕动作类游戏或者角色扮演动作游戏更适合你,所以如何降低门槛,平滑游戏难度曲线这个问题就抛给了制作组。

可以看到制作组对游戏教学流程的优化是实打实的,以库珀童年时期作为一个阶段代入其中,让玩家更好地有代入感。玩家在游玩时,只需要跟着教程手把手地走,从移动开始,逐步了解如何查看敌人视野、快速保存读取、决战模式等等,通过文字提示和动画演示就可以很好地掌握如何游戏,即使是之前从未接触过RTT游戏的玩家也可以比较快的上手。

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故事剧情扣人心弦

游戏是以章节编排的,每一章和下一章之间衔接紧密,向玩家讲述剧情时有条不紊,井井有条,每一章的剧情本身也是扣人心弦,紧张刺激,让人在游玩时十分有代入感,把自己当成了约翰·库珀去游玩。有代入感的原因我认为也和画面本身有关,画面十分精美且极具张力,漫天黄沙飞舞,土黄色的主色调、岩石缝中顽强生长的仙人掌、骑马在沙漠中奔跑的西部牛仔、地面上留下的新鲜车辙和马蹄印、尘土飞扬的岩石表面......可以看到制作组几乎完美的将19世纪美国西部的状态展示在玩家的面前,非常震撼。

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人菜瘾大难自拔

游戏本身就比较讲究策略和战术的布置,所以说相对其他类型游戏而言比较烧脑,但是你真的玩进去了的话,会发现游戏也像《文明》、《为了吾王》等这样的游戏容易上瘾从而肝起来,时间不知不觉就过去了。同时值得一提的还有,游戏具有较强的可重复游玩性,或许即使你通关了也还有一种想再试试别的方法通关游戏的冲动,时间就这样在我们的思考之中便过去了,而且输了的话也会有种“人菜瘾大”的感觉,制作组非常贴心地提供了上次存档时间计时功能,并且直接显示在画面上方,提示玩家若有需要尽快存档辟免损失进度。

《赏金奇兵3》:漫天黄沙的西部荒野,绞尽脑汁的策略规划

除此之外,制作组还考虑到玩家存档位置不对的情况,即使你在不小心操作失误造成比较大的问题时又不小心存档了,也有三个选择的机会,直接看时间对标一下就好了,不必担心又要重新开始。其实这样的设置很大程度上也方便了玩家的存读档,加快了游戏速度,非常好地考虑到了玩家的游玩体验。

别具一格的游戏设计

不得不说的还有,游戏通过大量的配音细节为机械化的世界带来了一些生命力。因为游戏是基于RTT玩法,所以敌人的行动必然是可以观测的,这时玩家在游戏中基本就是“上帝”,于是这些都很容易导致游戏构建的世界是机械化的是没有生命力的世界,但本游戏在游玩过程中非常好的插入了过场动画,这让人更相信自己操作的人物是由生命力的,不是与敌人一样的机器人。

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同样,游戏里的成就也很有趣,玩家可以选择不使用枪械、不杀人、必须使用环境击杀等,这既能促使玩家思考,进而发现同一关卡中的其它玩法,也能让游戏的过程更加生动有趣。游戏角色的设计都比较倾向于团队合作,每个人物既有自己的特色又有配合的技能,即使你不会操作,也可以小查一手攻略,再返回来重新体验。

游戏面板简单明了

游戏非常值得肯定的还有游戏的UI设计,游戏界面的按键基本都各有用处,玩家能够很一目了然的获取到游戏信息,每个按键区都有自己的功能,玩家熟悉掌握后可以很好地操作游戏,UI整体设计比较简洁,没什么花里胡哨或者没用的地方,非常优秀。

《赏金奇兵3》:漫天黄沙的西部荒野,绞尽脑汁的策略规划

游戏中上帝视角拉近画面看细节也是毫不马虎。在玩法上也没有让人失望,杀人手段更加多变,关卡设计也更加丰富复杂,每一关都有多条路线可以依照玩家的喜好去攻略。要说唯一的缺点可能就是故事剧情显得不太受重视,给人一种三言两语含糊带过的感觉。

无法云存档小有遗憾

游戏本身其实没有什么问题,好评如潮的事实摆在这里,但有一个事还是要提一下,游戏不支持玩家云存档,也就是说如果你换了一台机器,那意味着你又要重新开始游戏。其实从某种角度来说,制作组这么做的原因恐怕是为了增加游戏的可重复游玩价值,但或许部分玩家还是会对此表示介意,特此列出一点让大家知道。

结语

无论从哪方面来看,游戏制作都担得起精良二字,从UI体验到教学,再到角色剧情、关卡设计几乎都是高质量的存在,我认为可以给到9/10的高分。游戏中文本地化非常优秀,给角色配音的演员也是比较好的,背景音乐紧张刺激、激动人心非常动听,好评如潮当之无愧。但游戏也并不是“完美”的,游戏并没有很突出的不足之处,但主要主要是不支持云存档,也就是说如果换了机器你还要重新再打,游戏进度无法共享,似乎也是为了增加游戏的重玩价值。

《赏金奇兵3》:漫天黄沙的西部荒野,绞尽脑汁的策略规划

《赏金奇兵3》是一款比较标准的RTT游戏,一个关卡要花很多时间去思考,重试,思考策略等等。在如今的社会其实像这样的游戏已经很少了,如果你是一名对《影子战术:将军之刃》感兴趣的玩家,相信本作绝对不会让你失望。

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