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mc破碎大电影剧情「梳理」

2022-03-17 09:03 作者:我叫Minecraft 围观:

2072年Minecraft2发布,也就是在51年后《我的世界》迎来了充满了物理机制的第二代版本,这个时候的mc会变成啥样呢?于是大神们用四个场景模拟了一下科学的Minecraft。

实验一:压力实验

我的世界:若mc变得很科学!还原4个真实物理实验,模拟科学的mc

已知活塞可以在红石充能的情况下,推动活塞臂。从而产生动能推动方块。根据能量守恒,当红石充能让活塞与活塞臂产生的机械能足够强大时,同时挤压两个密度较小的沙子、沙砾。会产生怎样的情况?

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先来了解一个概念,什么是压力?压力是指两个物体接触表面的作用力!压力的方向是垂直于接触面的。当然,在正常的《我的世界》设定中,当压力过大时活塞臂并不会推出。但若是Minecraft充满了科学性,密度较小的沙子和沙砾,一定会呈现出受到外力挤压而出现部分破碎的状态。

实验二:TNT爆炸实验

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其实早在很多年前,就有人畅想过一件事:即在《我的世界》引入一种真实的爆炸物理引擎,感受爆炸瞬间撕碎一切的真实感。所以他们模拟了在现实世界中,TNT爆炸后对建筑物的破坏,从建筑最底端开始,引发了爆炸后建筑物失去了支点从而倒塌的一系列连锁反应。

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显然,在模拟了真实爆炸物理引擎之外,这里还用到了方块的真是重力引擎。如果只是TNT爆炸的真实画面,对于Mojang来说很容易做到。但如此真实的重力系统,可能真的要等到Minecraft2发布的时代了。(听说是在2072年发布)

实验三:撸树实验

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你幻想过一件事么?就是未来Minecraft2.0时代的全新游戏玩法,撸树这件事拥有了极为真实的树的物理。原木不再是撸出来的,而是倒下的树被再次加工或者掉落而来。

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难道mc真的存在如此真实的游戏效果么?或者第三方模组已经做到了这件事?如果你玩过RLCraft的模组,应该体验过类似的“树物理”机制,但那只是一个雏形,一个动画效果罢了。事实上,这也是一个在2016年被玩家制作出的关于Minecraft的4D影片,所以这甚至不是一款游戏或者说模组。只是玩家们在畅想未来Minecraft2可能的真实物理效果。

​实验四:自由落体实验

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自由落体概念和计算的提出,最早是由古希腊的科学家亚里士多德研究的,后来伽利略著名的比萨斜塔实验证伪了亚里士多德的质量决定速度的说法。而我们今天要聊的实验和加速度无关,只是和《我的世界》史蒂夫的信仰之跃死法有关。

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信仰之跃下自由落体会因为受到不同角度的撞击不断地变换方向,虽然当前Minecraft并没有这种真实的物理引擎。但1.18最近的一个更新开始变得科学了:即在疾跑状态下,以侧面撞击上方块,并不会让史蒂夫退出疾跑。

未来的Minecraft会变得科学么?其实这个问题古往今来已经有过无数人在探讨过。可以说如果是在Notch或者Jeb的带领下,《我的世界》可能依旧是很传统的那个我的世界,无论你弃坑多少年,再次进入也不会有较大的陌生感。但是自Agnes开始负责原版Minecraft设计之后,你会惊讶地发现mc越来越向着科学、向着现实在一点点迈进。大胆的修改,甚至有些看起来比较冒进的设计,都加入到了原版mc之中。

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例如,你想象过如此真实的山脉,仅仅在1.18的年代就来到了《我的世界》么?虽然这地形生成器远远没有达到真正地形师建造的水准,但这样的mc未来可期!

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