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影之诗官方网站,影之诗最新剧情

2023-11-30 00:14 作者:岑岑 围观:

在5月20日的年度发布会上,网易游戏终于正式宣布代理日本卡牌游戏《影之诗》的消息。这款名为《日式炉石》的游戏,在国内卡牌游戏圈早有名气。之前触乐也介绍过这款游戏的内容,今天我们就来聊聊这款游戏的前世。

业界鲶鱼Cygames的开发商Cygames,对于国内大部分玩家来说还是相当陌生的。然而,这家成立于2011年的公司却屡屡颠覆日本手游行业,成长为日本最赚钱、最有前途的手游厂商之一,营收仅次于《怪物弹球》开发商Mixi和《智龙迷城》开发商GungHo。

Cygames的社长渡边健一(Kenichi Watanabe)原本供职于一家小手游公司,代表作是一款以三国为主题的卡牌游戏。在积累了一些经验后,渡边得到了日本最大的互联网公司之一CyberAgent的投资,开始了自己的创业。

在2011年的时候,以扭蛋游戏为主的日本社交手游市场已经成为一片红海,各厂商的游戏趋于雷同,市场难以有所突破。万代南梦宫、Klab等厂商购买各类热门动漫作品版权制作游戏,从《足球小子》到《海贼王》,从《龙珠》到《魔法少女小源》,试图借东风让自己的游戏更具吸引力。而这些以人物角色为核心卖点的粉丝,在艺术水准上还是有欠缺的,甚至经常直接从原著中抓取截图作为卡片。

然而Cygames在制作第一款游戏《巴哈姆特之怒》时另辟蹊径,采用了完全原创的故事背景。Cy Games没有把钱花在IP竞争上,而是以远高于行业水平的薪酬邀请专业插画师投稿。当游戏登陆DeNA的社交游戏平台萌宝谷时,全行业的厂商和玩家无不惊叹于插画所呈现的精致角色造型和精美背景绘制。

要知道,即使是当时已经很优秀的卡牌游戏,其艺术水平也还停留在下图所示的阶段:

更不用说Cygames还邀请了当红一线声优为这些卡牌上的角色配音,以及游戏过程中穿插的高质量flash动画。于是《巴哈姆特之怒》以势如破竹的方式达到了市场的巅峰,直接终结了劣质手游依靠IP赢得玩家的时代,也将日卡手游拖入了一个新的阶段。精美的插画和配音已经成为每一款想要长期运营的游戏的标配,还很难达到巴哈姆特的高度,所以不得不在玩法上尝试更多的创新。

同时,事实也证明,艺术是不分国界的。凭借极高水准的插图,海外版《巴哈姆特之怒》在一向对扭卡手游无动于衷的欧美市场也获得了巨大的成功,在北美的App Store和Google Play畅销榜中均排名第一。然而进入中国后,这款游戏遭遇滑铁卢,开放不到一年就下线了。这是后话。

《巴哈姆特之怒》的影响进一步触及了动画世界。2014年,Cygames发布了动画作品《巴哈姆特之怒的起源》。把游戏改编成动画已经不是什么新鲜事了。但令人意外的是,Cygames并没有采用自《新世纪福音战士》以来成为业界主流的“动画制作委员会”模式(即几家公司投资筹集动画制作资金,按比例分享利润的融资模式),而是完全由Cygames承担。在制作过程中,不考虑成本,单集花费高达3800万日元,是一般深夜动画的两倍多。为了完善第二句中的一个舞蹈场景,甚至邀请了当地的舞者为艺人现场表演提供素材。最终这部作品在各方面也表现出了极高的水准,可以媲美剧场级别的动画。

影之诗是Cygames的最新力作,继承了《巴哈姆特之怒》的世界观。其艺术风格和小仓唯、泽城美雪·诹访部顺一等著名声优的配音可以说是其最吸引人的特色。游戏中甚至直接使用了一些原著中人气很高的稀有卡牌。这些原本需要一些费用才能开始玩的牌,现在变得平易近人,这对于热爱收藏的玩家来说,无疑是令人兴奋的。

没有人会否认影诗从炉石中汲取了灵感。其实这已经不是Cy第一次站在巨人的肩膀上了。Cygames此前运营过一款类似COC的游戏《小诺亚》,由其子公司制作。这款同样由吉田明彦作为角色设计的游戏,在COC的基础玩法中融入了RPG元素,并不时与《苏菲的工作室》、《勇气无声录》等游戏挂钩,在日本国内广受好评。

然而,除了与炉石轻快的卡通风格大相径庭的奇幻史诗画风外,影诗并不仅仅是一个披着不同皮囊的伪品,而是在核心卡牌设计上与它有着本质的区别。

因为借鉴了炉石中法力自然随回合数增加的资源系统,暗影之诗当然有进攻优势的问题。然而,与Team5试图通过饮鸩止渴来减缓环境的措施不同,CY的设计团队将合作,让玩家们互相战斗。比赛速度很快,通常5到10分钟就能决出胜负。

在TCG玩家的圈子里流传着一句话:“所有的牌都是平等的,只是有些牌比其他牌更平等。”(把他从《动物庄园》里带出来),这在《影》这首诗里得到了充分的体现。

在影之诗中,每个玩家只有20血,套牌由40张牌组成,但任何稀有牌最多放3张,包括稀有度最高、效果非常强大的“彩虹牌”。而且与炉石限制高费用卡力度的思路不同,影诗中很多高费用卡的力度设计大胆超模,一出就能为玩家获得巨大优势的卡,比如邦邦博士,更是家常便饭。

此外,影之诗还加入了“进化”系统。玩家可以在自己的回合中使用进化点(第一手2点,第二手3点)来强化自己的追随者,不仅可以增加自己的数值,立即攻击对手的追随者,还可以触发一些强大的效果,例如将指定单位移出对方的领域。

进化点和强大的高成本卡结合,往往能在瞬间扭转战局。

所以在影之诗中,即使是所谓的“控制牌组”,也不仅仅是靠拖延来赚穷牌,而是在拆解对手攻势的同时,伺机爆发。一旦在比赛中途满足条件,它可以迅速反击,碾压对手。所以无论结果如何,影诗中的决斗都给玩家带来了非常清爽的体验。这款游戏的制作人木村任伟在接受采访时也表示,比起比赛的结果,更应该关注玩家是否能享受到比赛的过程。

TCG玩家中还有一句话:“没钱就别玩TCG”,但这句话并不适合影诗。游戏中有很多方法可以获得免费卡。仅新手登录奖励就有近50张卡。通过每日登录奖励、每日三项活动和每21小时刷新一次的任务福利,玩家可以不花钱体验游戏中的大部分卡牌。游戏中真正吸引玩家消费的是预设的卡牌和有限不同卡牌的头像。

影诗的天梯和竞技场模式与炉石不同。剧情模式免费提供给玩家,新的章节会逐步解锁。目前剧情进度已经到了一定深度。通关剧情模式可以获得卡、卡、金币、竞技场门票等奖励。此外,影诗的系统还提供了断线重连、套牌代码、游戏播放等功能,而移动设备客户端的大小不到1GB。

Cygames的思路是对炉石这种在日本水土不服的游戏进行改进,用日本手游对其进行糖衣包裹,使其更符合日本玩家的审美和消费习惯。这种模式对中国玩家也很有吸引力。

中国玩家坎坷的游戏之路,是在2016年6月影诗在移动端上线之初。下载并安装游戏后,中国玩家也可以直接连接到服务器。当时国内很多玩家都踏上了暗影次元的战斗之旅。

然而,不到一个月后,中国玩家发现国内IP段被封,无法连接服务器,很多没有在游戏中消费过的账号被清空了数据。后来发现刚开通服务的时候服务器不太稳定,经常出现延迟和断网的情况。有玩家在推特上声称,这种情况是最初中国玩家服务器负担加重造成的,请愿屏蔽中国玩家。然而,其实最初的刷机并不是中国玩家的绝技,全世界的手游玩家都同样热衷于此。很难想象Cy会因为这个原因封杀中国玩家。

也有人推测,这可能是因为游戏即将登陆日本页游平台DMM,该平台在非日本一直屏蔽IP,或者其使用了一些在中国大陆无法链接的云服务,导致国内玩家被屏蔽。然而,当游戏登陆steam平台不久后,玩家仍然发现游戏锁定了中国大陆。

此时百度“影诗”贴出了一个吧主空,被网友发现是网易运营的账号,并推测网易已与cy谈妥代理事宜,锁区可能是基于代理人的利益。但是,这件事一直拖着。就连这个吧主也在今年3月突然被百度官方移除,让事情变得更加复杂,变成了一个罗生门。玩家不知道是否应该继续期待国服。

直到5月20日,网易终于公布了国服的消息。

不过这次给出的信息非常有限,没有提到国服的运营模式。是像不久前上线的繁体中文版一样与全球服数据通用,还是像炉石一样单独运营,目前还不得而知。此外,作为一款以艺术风格为卖点的作品,游戏中一些比较角色的暴露卡牌脸是否会像《百万亚瑟王》一样被修改,也是很多玩家关心的问题。毕竟连国际服都是一个和日服不一样的法师做的。

但无论如何,让我们期待国服早日落地,让更多的国内玩家早日体验到这款独一无二的卡牌游戏。

*本文由作者投稿,不代表触动音乐网站观点。

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