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记忆大师游戏,记忆大师深度解析

2023-11-11 05:04 作者:岑岑 围观:

上一期,我们介绍了莫尔VFX的艺术家们制作的《眼泪》和《看着凶手》的视觉效果。

本期继续为大家带来视觉特效分析:MORE VFX的美工们如何在空中制作斗鱼飞翔,如何制作空静止,如何利用三维扫描技术实现角色的变化。

第一部分:斗鱼

情节:

江枫(黄波饰)在梦中来到了一片汪洋之中。沈牧(许玮甯饰)从水中提起一条斗鱼,斗鱼在沈牧和蒋丰之间来回游动...

视觉效果方案:

经过多次讨论和实验,最终的方案是完全现实的,对资产的材质贴图要求非常高。为了让导演在制作过程中实时跟进每一步的进度,我们在Previs阶段就和导演进行了密切的沟通,一直持续到镜头的最终完成。这就保证了整个生产过程中没有任何工作量的浪费。

型号:

在制作斗鱼的生物模型之前,我们观察了很多斗鱼的形态。最后确认是一条红色常规斗鱼在做靶子。鱼体长的鳞片是用zbrushr7版本中新加入的功能纳米网格制作的,效果更加逼真。为后面的制图生产环节带来了方便。

绑定,动画:

当我们得知记忆大师需要制作一条逼真的斗鱼时,我们从网上下载了很多关于斗鱼的资料。公司还买了一条斗鱼作为参考。研究斗鱼后,我们发现最难的部分是斗鱼的尾巴。如果想让斗鱼游得更生动,尾部的细节更丰富,仅靠动画是很难实现的。我们初步的方案是,绑定部门会给斗鱼a一套自动摇摆的效果,也就是说斗鱼只需要调整一个参数就可以在3D 空中畅游,然后动画会在这个基础上进行细化,说起来容易,但是斗鱼的控制器已经到了684,也就是每一个关键帧都需要重新调整。动画结束后,鱼尾部分还需要特效部门进一步完善,让斗鱼游得更真实。

特殊效果:

进入特效环节后,我们的主要任务是让斗鱼的游动更加生动自由。经过动画制作,斗鱼取得了不错的成绩。如何让斗鱼的尾鳍摆动的更加自然,成为了特效的目标。在观察了动画素材和真实斗鱼的运动风格后,我们确定了一个基本的制作方案。

首先利用地图绘制出鳍的虚拟骨架线,在挥舞鳍的过程中模拟真实鳍的动力传递方式。身体的摆动带动鳍上的虚拟骨架线摆动,然后虚拟骨架线带动整个鳍完成从鱼体到鳍尖的动力传递过程。之后,我们将鱼鳍转化为一种软物质来模拟整个动力学,从而完成了从动画到最终动力学求解的全过程。

技术上主要有三点。第一,虚拟骨线的映射,包括虚拟骨线到整个鳍的传输方式;第二点是柔性体动力学求解过程中继承原动画动力学的比例和方式,最大限度地将求解动力学与原动力学结合起来;第三点是解模型和原模型之间的动态传递,因为鱼要求更多的细节,所以在动态传递的过程中要避免穿插和传递速度的问题,两者在初始状态下的匹配程度也是很大的影响因素。

第二部分:在浴室变脸

在电影的视觉效果制作中,VFX更多地使用了3D扫描技术。3D扫描相机阵列的3D重建技术实现了“实物捕捉”和建模再现,可以还原影视镜头中真实人物的面部和体型。为了使虚拟角色和真实演员在镜头视角上有高度的相似性,三维扫描技术往往成为电影制作中最受欢迎的数字技术。任何一种3d扫描仪都是以真人为扫描对象,从而获得行为人的三维模型和细节特征,然后通过逆向过程,对后期建模数据进行软件修复和部分细化,进而获得高保真的三维模型。

故事:

在梦里,蒋丰(黄波饰)看到了另一个俯瞰浴缸的身体,当他逃离浴室时,他发现这是一个无限循环的静止空房间。

跟踪和匹配:

镜头中的多重黄波是通过CG体替身实现的,跟踪匹配中需要做的就是实现CG人脸模型的完美替换。无论是镜头的移动,还是演员自身呼吸引起的抖动,都会增加人脸跟踪匹配的难度。因此,更多的VFX通过追踪软件完美还原相机的运动,获得稳定的三维空空间。在《玛雅》中,黄波的换脸是通过控制角色的视角,调整CG模型与真实演员的比例关系来实现的。

另一部分主要的变脸场景是发生在一个老房子的卫生间里的场景。这部分镜头可以说是全片最精彩的部分,在空之间无限循环,每个房间布局完全一致。浴缸,死去的神秘女人,站在一旁的特技演员,黄波在每个房间里来回穿梭,等等。需要制作的CG内容其实很多,也很复杂。为了保证每个浴缸里的女尸完全一样,更有VFX制作了女尸的数字身体替身。

△实拍素材

△完成拍摄

这个场景中的所有空房间应该是一模一样的,所以女尸在浴缸中的姿势应该是一致的,水箱上的水位,浊度,泡沫都要仔细考虑。因为镜头不固定,你可以看到浴缸里的水倒映出整个房间空,浴缸旁边的三面镜子也倒映出浴缸里的画面。为了让效果更加逼真,莫尔VFX合成了悬浮在浴缸上方的静态热气效果。

△完成拍摄

同样,替身演员在实拍过程中也很难做到完全绝对静止,这就涉及到实拍的身体替身的稳定性,也是精确到像素级别的。更多的VFX取代了特技人的发型。这些在合成过程中也需要做大量的擦除和修复工作。

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2007年建立了更多的VFX。这家公司是从一个五个人的工作室开始的。起初是一个致力于高端广告和影视特效设计制作的团队。2012年开始接触电影特效业务,逐渐转型。2015年3月搬到新址后,公司进入快速发展阶段,团队从45人扩大到180多人。目前主营业务为电影数字特效制作,同时具备“真人电影后期特效”和“三维动画电影”从项目开发、剧本创作到制作完成的完整全流程能力。更VFX在业内口碑很好,一直以高效率和高质量著称。在电影特效领域,是国内众多知名导演的首选合作伙伴,与众多电影制作公司、电影制作公司保持着良好的合作关系。2015年,更VFX作为总承包商,完成了坏猴子影业出品的三维动画电影《兽年》的中期三维动画制作,并以此为基础,开辟了三维动画电影的生产线。

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