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被埋没的天才VR游戏:渔夫的故事 A Fisherman's Tale

2023-11-10 12:32 作者:岑岑 围观:

原问题:你玩过最好的VR游戏是什么?

介绍一个很多人都不知道的,但是在行业内充满赞誉,而且玩起来绝对让人沉迷又震撼的大作。

开始前,先肯定一下大家都在推荐的半衰期:爱莉克斯(Half-Life: Alyx),作为VR第一游戏实至名归,独一档的存在,极强的画质和几乎所有物件都可以交互带来的沉浸感让目前其他VR游戏都无法企及,也可以说是VR 3A大作唯一标杆。

《半衰期:爱莉克斯》目前在所有方面都是独一的存在

但如果纯客观回答这个问题的话那就只能是清一色半衰期了。所以我还是略微主观一点,说说我最喜欢的这款VR游戏:A Fisherman's Tale,渔夫的故事。

我看网络上很少说到《渔夫的故事》这款游戏,貌似热度最高的也就是我这个小测评号在几个平台发的一篇测评了。如果想要直接看测评全文,可以直接点击我的测评文章跳转,你不会失望的:

测评 | 像纪念碑谷一样靠创意封神的VR游戏《渔夫的故事》

虽然热度低,但《渔夫的故事》这个游戏可是厉害得很。它是全球最权威VR大奖VR Awards的2019最佳游戏获得者。2020年最佳游戏的获得者就是大名鼎鼎的《半衰期:爱莉克斯》。在这几年不少VR游戏百花齐放的环境里,拿到2019最佳游戏其实是很不容易的;而如果你玩过的话,你也一定会觉得实至名归。对我来说,《渔夫的故事》甚至很多地方都超过了《半衰期:爱莉克斯》,只是跟后者的VR 3A独一档巨作比起来,相对小众而已。有点像是一个精致而充满思路颠覆性的艺术片,和一款观感做到极致的商业大片之间的差别。

那为什么这么优秀的游戏热度这么低呢?我想可能是因为这个游戏不是像Beat Saber或者Pistol Whip这样简单直接,只要主播戴上眼镜一播,就能让观众看上去觉得,哇很爽的游戏;

最“出圈”的VR游戏:Beat Saber,看上去就很爽

也不像是其他很多答主提到的像《行尸走肉》《亚利桑那阳光》这类的RPG游戏,不论如何以故事为主的RPG游戏都是比较好理解的,只要告诉玩家说,这游戏是打僵尸,大概我们心里就有个基本的印象,毕竟这类游戏在PC上已经很成熟了。

可能很多现在还没有怎么玩过VR的玩家意识不到一个矛盾(但这个矛盾对于玩过很多不同类型VR游戏的玩家却是一说就能明白的),那就是VR游戏的传播性和VR玩家的体验之间有着矛盾。

VR游戏的传播很多时候是靠着主播在网上播出的试玩视频。对于传统PC游戏或者主机游戏、手机游戏来说,游戏的体验本来就是发生在一块平面的屏幕上,所以虽然云玩家没有直接体验操作,但通过主播的视频或直播,还是能够看到和听到玩家所看到和听到的东西;然而对于VR游戏来说,就完全是另一回事了,VR设备的体验,视觉的沉浸感和操作的自然感,在视频或直播的一块平面屏幕上,其实是完全反映不出来的。

让我印象很深刻的一个VR游戏就是Five Nights at Freddy's《玩具熊的五夜后宫》。这个游戏在主播的试玩视频里极其傻屌,我记得当时看直播的时候逗得我乐极了,但是我自己戴上眼镜玩的时候,连五分钟都没有撑过,实在太恐怖了。这就是VR的沉浸感和视频体验上的巨大差距。

《玩具熊的五夜后宫》,想清楚再尝试,别怪我没劝你……

更不用说,VR游戏还有一个重要的特点,那就是手柄操控的自然真实感,当你的双手可以像操作真实世界中的物件一样不需要任何思考就去操作虚拟世界的物件时,那种沉浸感同样是无与伦比的,但只有自己亲身体会才能体会到,通过看视频是体会不到的。

所以说那些能在网络上传播开来的VR游戏,其实大多数都是机制比较简单,没有特别凸显VR特点,即使没有接触过VR的玩家,在平面的屏幕上也能体会它的爽感。当然,并不是说这些游戏不好,相反,Beat Saber和Pistol Whip我非常喜欢的游戏——它们能够做到同时让VR玩家爽,又让看的人也感受到这种爽,本身就是成功。

也很强的VR游戏《Pistol Whip》

只不过既然是VR游戏,我想很多玩家和我一样都是希望从VR中获得VR独一无二,其他设备无法取代的全新体验。这就是为什么很多VR游戏,极具突破性,玩家玩起来感到惊叹,而却难以用视频试玩等方式展示出来。这就是我说的,VR游戏的传播性和VR玩家体验之间的矛盾——有着VR独一无二体验的游戏,却因为无法把这种只有VR才能感受的体验用传统的视频展示出来,而传播性不足;而那些VR特性没有被充分开发的、思路相对传统的游戏,反倒能在视频网站上获得更大的传播性。

说了这么多,回到《渔夫的故事》上,虽然传播度真的很低(尤其是与这个游戏的好玩程度相比),但它在VR特性上极致的发挥,恐怕没有几个接触过它的人可以不被征服。

《渔夫的故事》是一个解谜类游戏,我们就先简单说一下这个谜题的设计。

在这个游戏中,你是生活在一个灯塔中的木偶,随着你一步一步解开游戏中的谜题,你也会一步一步去实现游戏一开始告诉你的,为大海中的航行者点亮灯塔的目标;同时在这个过程中,你也会发现你自己不为人知的身世。

为了避免剧透,对于剧情就不说太多了,但必须说这个法国人做的游戏,在故事情节方面非常有法国人的文艺范。游戏中很多谜题的设计其实不仅仅是谜题,还是主角自己心谜的碎片,有很多象征含义,越到游戏后面,你越会一点点慢慢拼凑出故事背后的谜底全貌。这种全貌的拼凑不是靠着什么冗长的叙述和闪回告诉你的,而是你在玩的过程中可以通过游戏中的意象慢慢体会出来的。嗯,那种感觉就有点像是看了一部童话版的《盗梦空间》或者《禁闭岛》,随着谜底的揭开你会逐渐恍然大悟。这个时候当你回想每一个谜题背后的含义时,你不得不感叹这些小伏笔的用心。和很多为解谜而解谜的游戏不一样,每一个谜都是大故事的一部分,都在推进着情节且揭示着真相。

游戏的操作很简单,在游戏中你只需要用双手去操作游戏世界中的物件,就像我们在生活中一样。但这种简单自然的操作,却把解谜类游戏变成了一个全新的体验。

想到解谜类游戏,最典型的就是密室逃脱类游戏。不仅在PC、手机端有密室逃脱类游戏,也有很多真人密室体验馆。不知道大家是否注意过二者的区别,但有一个区别对于我来说是很值得思考的。

在PC端或者手机端的解谜类游戏,受到键盘-鼠标(PC)或点击(手机)交互方式的限制,对于物体本身我们很难有足够复杂和多样化的操作。不管是游戏中的盒子、道具、机械等等,我们对它们的操作大多数只能是点击,或者是按照一定顺序去点击、拖动,但很难真的动手去摆弄它。这就使得传统的解谜游戏的本质其实是这样套路的组合——搜索环境、寻找道具、找到道具的用处,或者加上一些猜测密码之类的玩法,但却很难动手做一些自由度高的动作。

The Room应该是PC上把密室玩法做得非常棒的游戏了

相比之下,真人密室(这里说设计得比较好的真人密室)的可操作性就强很多了,很多道具是可以通过我们的双手摆弄去打开,或者改变形状产生不同用处的。我们双手能做的事情很多,就像我们的双手可以转魔方,而如果把魔方放在PC端或手机端用鼠标或手指交互,就变得很复杂。所以PC和手机在微观上的自由度是很有限的,很多有趣的玩法本身是不太适合PC和手机这种形式的。

但VR设备则一定程度上释放了这种自由操作的潜力。一只VR手柄至少可以同时有四种自然的操作:拇指、食指、中指的开合(如果用Valve指虎手柄则五指都可以识别),加上整个手在空间位置中可以前后左右上下不同幅度地移动以及旋转。这种自由的操作给了VR游戏比以往游戏大得多的可能性。最简单一个例子,在过去的PC游戏里面,开门这个动作,一般就是一个按钮,按F打开/关上;但在VR里,你可以完成真的用手旋开门把手,把门推一个缝,推一半,完全打开,或者直接把门大力甩开,这就可以产生很多不同的效果。

《半衰期》的成功也在于充分运用了这一点,你可以看到它流畅自然的手部动作,以及道具可交互的极大自由度

《渔夫的故事》正是这样一个使用了VR的自由度创造了丰富的解谜体验的游戏。在它的解谜过程中你不像PC游戏的解谜一样只是做点选,而是得通过很多不同的角度去观察和操作,就像我在给《渔夫》的测评里面说的:

《渔夫》里面所有的谜题,都是通过你直接对身边周围世界进行观察得到的,你可能需要抬头看、向下看、向模型里面看,但你绝对不需要像一些解谜游戏一样去点击触发一个小纸片然后阅读小纸片上面的文字;而解谜的过程中,你需要的也仅仅是拿起一个东西,把它以某个角度放在某个位置,或者伸手去转动某一个机械,但你绝对不需要在一个小箱子上面点击输入密码(个人觉得最不自然的一种解谜类游戏设定)。

正是这种交互上的沉浸感,让你在玩《渔夫》的过程中,从头到尾都相信自己真的是在那个世界里,并且通过你的一举一动改变着那个世界。虽然画风卡通,也没有刻意的视觉冲击,但它就是成功说服你,你在这个世界里。在这种VR才能体现的魅力面前,一切的文字描述可能都是苍白的,只有你去亲身体验,才能明白为什么这个游戏只属于VR。

可以说,VR设备的全新交互方式成就了这款游戏,而这款游戏也作为一个VR交互方式探索的先行者,释放了VR的潜力。

当然,虽然我主要都在说这个游戏交互的自然,但它的视觉效果其实也是丝毫不差的。虽然达不到《半衰期:爱莉克斯》的3A水准(毕竟说了,它是独一档的存在),但还是有很多场景可以让你震撼。比如说在大海上面对暴风骤雨航行的片段、坐在鱼嘴里游历的片段、在漩涡中向上爬的片段,都给人留下了深刻的印象。

在鱼嘴里航行

最后,虽然一点都不想剧透,但还是要提一下这个游戏的一个重要亮点——作为一个解谜类游戏,我最喜欢把它和曾经也是现象级游戏的解谜游戏《纪念碑谷》相类比,《纪念碑谷》的神奇就在于用一种独特的机制(视错觉)来构造了整个游戏的世界观和谜题,所以里面的所有谜题都不会让你觉得很刻意,而是会让你不断有灵光乍现的感觉;而《渔夫》同样把一种很独特的机制作为了游戏最重要的世界观,并且放入了游戏里几乎所有的谜题中。我想当你第一次成功使用这种机制解谜的时候,一定会为之惊叹,并且一路惊叹下去,直到游戏结束,也会意犹未尽。

如果想具体了解的话,欢迎看我写的渔夫的故事测评,嘻嘻:

测评 | 像纪念碑谷一样靠创意封神的VR游戏《渔夫的故事》

作者 | 攻壳机动猫

攻壳机动猫

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