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永恒之柱2流程攻略,永恒之柱2图文攻略

2023-11-06 02:32 作者:岑岑 围观:

游戏名称:永恒之柱2:死亡之火

游戏类型:角色扮演

游戏制作:黑曜石

游戏发布:黑曜石

游戏平台:PC/PS4/XboxOne

发行日期:2018年5月8日(PC)

靠谱游戏推广系列已经开始了。这次给大家推荐黑曜石出品发行的《永恒之柱:死火》。这是什么游戏?总之,这是一款本不该出现在这个时代的欧美硬核精彩角色扮演游戏。

为什么不应该出现在这个时代?

其实这个游戏是一个众筹项目。众筹的流行,让很多本该被埋没在地下的游戏或者游戏类型重新浮出水面。《永恒之柱》是一个比较成功的众筹案例,能保持非常高的水平而不崩盘的很少见。

但是在这个大逃杀和LOL盛行的时代。无论CRPG天才的历史有多辉煌,那个时代的球员有多迷恋胜利之门、光芒和异域的灵魂,都是过去式了。《永恒之柱》最擅长的那个小而封闭,已经有点过时了。

硬核和奇妙的CRPG

良心的中文翻译,海量的文字和小说般的游戏体验,超大的探索地图和悬浮但刺激的战斗系统,构成了硬核的《永恒之柱2》这些形容词:深奥,超大,复杂,成功把很多玩家挡在门外,但同时,这些形容词:深入,精彩,深刻,吸引玩家,自称硬核CRPG玩家。

先不说这些离游戏很远的比较虚无缥缈的陈词滥调。我们会通过一篇电脑核心的大boss的文章,提炼和理解这款游戏让人欲罢不能的一点。

良心的中文翻译

永恒之柱2:死火最初是中文出版的,这是一个惊喜。CRPG游戏,文字的复杂程度,绝不是普通游戏可比的。这篇课文中有太多的形容词和修辞手法。把它们转换成我们博大精深的汉语简直是巨大的工作量,脑细胞耗尽也未必能令人满意。最后,《永恒之柱2》的中译本确实有一些错误和校对不准确的地方,但已经能给出“高质量”这样的评价,绝非官方。而且游戏语言的本地化也相当不错,比如游戏前期翻译的一句话“你毁了我的城堡,吃了我的灵魂,你这个笨蛋!”你会深有体会。

海量文字和小说般的游戏体验

永恒之柱2:燃烧的火焰的文字量基本上是一部小说的量,加上游戏的背景故事设定,可能就不是一部小说的量了。

好了,回到正文,不如说永恒之柱的正文像一部小说。不如说永恒的支柱是由小说组成的。玩永恒之柱2的时候甚至可以用看小说来形容。游戏里没有丢的地方,不仅是那些大场面,天也塌了。和小说完全一样。都是用文字给你描述的,然后你自己去补。飞某人一脸惊讶的表情,欣喜的说。

游戏里用了大量的文字来给你描述一个小对话或者一个战斗场景,你也必须咬文嚼字,千万不要跳脚,因为游戏里的对话真的是对话,你说一句,我就说一句,我说这句话的内容必须由玩家自己选择。你选择的这些对话,不仅和上面有关,还有很多会影响游戏世界发展的重大选择。你准备好拯救世界了吗?”你回答说,“没有!谢谢”然后游戏就结束了。恭喜你过关了!所以,如果你真的想欣赏永恒之柱2,一定要有一个看小说的心态。如果要无限期跳过,肯定会失去很多乐趣。

精彩绝对不是敷衍塞责的旁门左道。

游戏的整个任务设计,还有地图探索,明明是为了你和人对话而设计的。主线带动新领域,新领域带来探索,探索带来对话,对话带来副业。游戏中没有指定的任务点,接任务的方式全靠玩家自己摸索。即使在一些任务对话中,NPC选择错误的东西而不直接给你任务也是正常的。当然,在自由的CRPG。-

如果你是一个不想做副业任务的玩家,那么这个游戏已经和你说再见了。第一,什么都不做,主线就卡了。第二,如果你想全面了解游戏剧情,玩好游戏,副业任务在《永恒之柱2》中有这个绝对重要的地位。可以这么说,要想玩好《永恒之柱2:死焰》,不仅要做支线,还要做满支线清光,因为所有支线任务都不像某些现代游戏,经常给你狂棉来延长游戏。《永恒之柱2》中的支线都是精彩的故事,你可以在游戏中充分感受到黑曜石擅长的网络支线结构。游戏里永远不会有什么NPC让你找到迷路的羊,找到交出任务后一切都没了的设定。很多任务都有一定的因果关系,玩家也需要为自己的选择承担后果。

虽然听起来很刺激,但是作为一个新玩家,我还是要提醒你,第一,所谓的精彩故事都是用文字描述的。第二,整个游戏基本处于无制导状态。你不仅不知道任务在哪里,也不知道接到的任务怎么办。如何通过任务列表来完成,就看玩家自己的探索了。

超大勘探图

说到探索,那么《永恒之柱2》有很多新的素材。除了传统的探索地图,这次更是导航!与大陆相比,游戏的地图更像是一张“世界地图”。玩家穿越海洋探索一个又一个未知的岛屿,做一个又一个“新大陆”任务,感受当地的风土人情。简直美呆了!游戏的航行不仅仅是为了航行而设计的,还有一整套的航行系统,比如食物,水,士气,厨师,船医,领航员,炮手,甲板水手,水手长。一切都还不错,船上可以购买升级,包括甲板,船帆,左右舰炮等船上装备,可以改装升级,掠夺商人,打海盗等等。只是海战的方式和游戏本身一样,“意识流”的比较完全靠大脑。

暂停但令人兴奋的战斗系统

可以通过暂停来指定每个字符的下一条指令,当然也可以让AI自动。机制很容易理解和掌握,但是种族、角色属性、职业技能的门槛很高。如果你不是CRPG一路玩下去的粉丝,面对这么多的技能和生长点,你肯定会气馁,因为随意加点,混的不合适,再洗是常事。如果是复杂的,虽然游戏照顾到了新玩家,有了休闲的层次,只取决于剧情的难度,但即使是最低难度,游戏也不能让你一路独一无二。你应该看单词,或者你应该加点分。一个入门难度1000%的游戏,难度会降低50%。那不是500%吗?

仅此而已。永恒之柱2可能是一个优秀的,但我不会推荐任何没有接触过CPRG的人去尝试。如果你下定决心,真的想进入CPRG的大门,也许我会推荐你试试《神界》系列。永恒的支柱并不意味着拥抱新人。永恒的支柱充满了预兆。古代经典,但是很多东西,我个人认为,还是新生代玩家无法接受的。他们与时代格格不入。游戏根本没有宠坏玩家的意思,而是把一切都扔给你,告诉你“爱玩,爱学,不爱玩,没事,反正这个游戏不适合你。”

对于众筹玩家,或者说是粉丝来说,《永恒之柱2:死焰》无疑是一份满意的答卷,紧扣前作剧情,丰富的团队角色塑造,颠覆的剧情,丰富的选择,全新的玩法,动态的天气,以及制作团队丰富后各方面的推广,无疑会让你更加深刻的记住永恒之柱的世界,更重要的是,对于老玩家来说,

一千个人眼中有一千个哈姆雷特。如果你能接受“读书式”的叙事,“暂停制”的打斗,支线全清,探索麻烦,没有指导,没有表演,选择多,一切自己做,脑补,强调考古的“佛教玩法”。如果你有足够的时间,你可以把这个游戏打到底,然后勇往直前,你一定会被打败,成功了,你还是会被打败。如果你我是玩游戏的好朋友,我可能会告诉你有一个很棒的RPG剧本,但我可能只会找你聊聊天,讨论一下剧情设定,但我绝对不会去安利真正玩这个游戏。

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