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艾希icey2,icey-艾希

2023-11-03 03:21 作者:岑岑 围观:

今日,国产横版单机游戏《马绪真Ai Xi》登陆iOS和Android平台。估计大家都听说过这款2016年在PC和主机平台发售的国产游戏。通过开发商魔刃网的努力,他们将《Ai Xi》搬到了移动平台,让更多玩家有机会接触到这款作品。

已经出名了

《Ai Xi》在主机和PC上发布以来,在互联网上获得了广泛的评价。它并不是一款完美的游戏,也有一些争议,但从国内ACT单机环境来看,它是近年来不可多得的好游戏,玩法爽快,剧情有趣,让你一旦上手就欲罢不能。

《艾Xi》的体裁是ACT+META的2D横版,融合了未来的元素和圣经的内容,整体偏向科幻,从而在目前国产的整体“武侠风”中形成了一股清流。游戏的画面相当简洁,没有刻意堆砌什么高大上的场景图。甚至UI都很简单。相比单纯的主屏幕,游戏的技能和特效依然华丽,代表着未来科技的粒子特效满天飞。感觉很爽。

action

游戏的战斗依然是主流横版动作游戏热衷的快节奏战斗。通过“轻攻”和“重攻”两种攻击模式,借助浮动空,实现紧凑快速的连续攻击。混合战中,“地面→漂浮空→登陆→漂浮空”的交替攻击可以实现无限连击。在小BOSS战斗中,可以用“重攻”破防,然后进行一系列的招式。和大BOSS大战,我们还有另一套更牛逼的玩法,以后再告诉你。

敌人被杀死后会有提示键,玩家可以在一定时间内为他启动终结技。使用终结技时处于无敌状态,用终结技杀死敌人可以恢复一定的生命值。同时,能量晶体会分散在敌人周围。按住光攻键吸收能量晶体后,可以对敌人进行全屏攻击,对付多个敌人非常有效。

攻击节奏快,主角动作灵活。除了在切敌的时候攻击感不够真实,游戏感觉相当流畅。同时,为了鼓励玩家多做连击,游戏增加了类似于《鬼泣》中的连击槽。连击的过程中,左侧会有一个连击计数,还有一个计量槽。中间连击后,计量槽会不断减少,连击数越高,减少越快。当计量槽空掉落时,玩家当前连击数将恢复为0。但是当玩家保持一定数量的连击时,会按照百分比增加攻击的伤害,所以在战斗中尽可能保持高连击可以为战斗提供很多帮助。

在玩的过程中,你会发现这款游戏其实借鉴了很多经典动作游戏的元素,比如幽灵战士的闪现、鬼泣的空 company、QTE、长生龙的吸豆爆炸等等这些都是别人非常成功的设计,制作团队将其吸收到Ai Xi中,并很好地融合在一起,让玩家觉得好玩。

在之前的主机和PC版本中,有一个动作设计因为太叛逆而被玩家反复吐槽,那就是闪避+反击。当你在被敌人攻击的瞬间按下“闪”,可以直接给敌人有力的一击,也就是俗称的“闪-反”系统。一个闪现反应,只要用得好,可以避免90%的伤害,而且可以用在所有BOSS身上。后期用得好的话,只需要闪现+重击就能干掉任何BOSS。这个设计很帅,但是因为无限闪避,没有CD,显得无脑。

这也在一定程度上降低了过关的体验,所以在手机版中,游戏并没有一开始就遵循无限闪,而是在学会高速闪避后,设置了五闪。即便如此,闪光灯还是挺逆天的,恢复速度很快。用的好的玩家才能玩的流畅。BOSS也增加了一些压制闪的技能,闪变得更加熟练,需要更多的操作。它不再是盲目的闪光,而是

随着游戏的进展,玩家可以通过获得的金钱学习新技能,还可以在轻攻的方式上连接重攻打出新招式,丰富游戏的战斗体验。但是游戏中的招式没有任何衍生技能,提升伤害是升级后唯一的效果,所以在技能上过于简单。

故事

游戏的另一点是它的元元素。相信很多朋友会疑惑,是什么样的META?这类游戏很有意思,意思是“通过游戏的情境来描述游戏本身、游戏制作者本身、游戏中的人物以及游戏玩家的游戏”。

游戏过程中,玩家控制的角色“艾Xi”没有台词配音,唯一有台词配音的是游戏中的解说员,称为“解说员君”,也可以看作是游戏制作人本人。解说员君会在游戏中随时主导“Ai”的动作,并根据玩家选择的路线做出相应的解说。可以说解说员君带领我们走过了整个游戏。

和著名的《赤柱寓言》一样,整个游戏充满了旁白,但是因为是国产游戏,旁白的用词往往符合我们中国人说话的方式。幽默的解说让解说员甚至抢了机器女孩的风头,给人一种解说员就是主角的错觉。此外,如果玩家不按照游戏设定的箭头进行游戏,就会看到解说员的咆哮和无奈,让整个游戏不再单调乏味。很多玩家也以和解说员君调情为荣。

于是,一个好的动作游戏就变成了对解说员君的恶意调戏,解说员叫你走,解说员却叫你往东,你往西,然后解说员君就会被玩到崩溃的地步,为你重启游戏。

这种不同寻常的旁白的存在也改变了游戏,不仅是在趣味性上,更是在整个游戏的剧情上。从一个简单的没有剧情的动作游戏到一个充满悬疑和阴谋的RPG。因为你摆脱了叙述者的指令,随意探索会让你发现游戏中处处隐藏的秘密,包括克苏鲁神话中许多晦涩难懂的预言指令,还有制作人未完成的场景和被抛弃的人的设计,而这个游戏也不再是玩家和制作人直接对话去了解更多游戏本身,这就是元游戏的魅力,跳出游戏,赋予它更多游戏之外的东西。

无处不在的梗让有经验的玩家会心一笑。当然,强最深的还是育碧,人人都爱。包括“土豆服务器”和“买bug送游戏”都出现在旁白中。此外,包括Steam的《Hi加一》《白金作品》在内的各平台游戏玩家也对强感兴趣。

摘要

作为一款独立的素描级游戏,《马绪真灰烬》整体游戏流程约为3-5小时。游戏对新手也很友好,有普通难度和简单难度可供选择。就算你不是很擅长ACT类型,一个BOSS死1-2次也能轻松过关。如果实在不行,就练闪回+集气回血。

这一年多来,我们看到国产单机游戏正在崛起。很多工作室不再只是选择做手游赚钱,而是开始在更关键的平台上验证自己的作品。虽然这种趋势不能归功于“艾Xi”,但可以说“艾Xi”是带动国产单机精品潮流的足迹之一。正是因为大量玩家对《Ai Xi》的中肯而详尽的评论,才让更多的人意识到,中国还有人在艰难的环境下苦苦做单机游戏,还有那么多玩家在对我们的单机游戏做出最真诚的回应。

因为是国产,暂时做不到理想中最精致的外观,但因为也是国产,我们愿意给予它肯定和鼓励。这是一个很接地气的游戏,玩过就知道了。

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