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火焰纹章魔法大全,火焰纹章结局剑尊

2023-11-02 01:37 作者:岑岑 围观:

作为玄幻作品的一个分支,与西方玄幻不同,日本玄幻往往更注重浪漫主义。盟友纷纷叛逃,背井离乡,太子回国,历尽艰辛。每部作品中的传奇故事都引人入胜,尤其是日式玄幻与电子游戏的结合,让generate展现了其独特的魅力——这就是火之武器。

作为系列最新正统续作,《火焰武器:浪漫月亮》终于在7月26日登陆Switch与广大玩家见面。除了继承系列的传统元素,三国学院新颖的生活和教学培养体系重新点燃了S RPG粉丝的热情。

这个有着30年悠久历史的游戏系列,火之武器的发展历程就像它的游戏剧情一样跌宕起伏。

IP来自一本布满灰尘的计划书

早期,任天堂的投资眼光远不如他们的游戏优秀。由于经营策略失败,被投资的公司破产了。1987年,Shozo Kaga奉命前往美国处理这次破产清算。在整理资料的时候,Shozo Kaga偶然发现了一份尘封的计划书,这份计划书改变了他的一生。

Shozo Kaga把这个建议带回了日本的is(Intelligent Systems),和IS的另外两位创始人程光通、町田敏一起完善,在原有的基础上进行修改,加入了日本游戏的元素。就这样,is社的招牌“火焰武器”系列的第一部作品诞生了。

加贺昭三时期

1990年,《火之武器:暗龙与光之剑》在FC平台发售。其恢弘的背景设定,丰富有趣的剧情,难学的战斗系统,让它收获了第一批粉丝。

与其他游戏相比,火角色不能复活的设定为游戏增加了不少新意。以战场对抗为核心表现点的火力模式,简化了其他RPG养成元素,宣告了S RPG这一全新游戏类型的诞生。

趁着S RPG市场的东风,Shozo Kaga继续推出了《武器之谜》和《圣战家谱》,两者都取得了极佳的评价和销量。这些作品带有浓厚的加贺宗三个人色彩:游戏剧情宏大,难度极高。时至今日,仍有很多玩家对这些作品津津乐道,认为它们是最好的“火焰武器”。所以加贺昭三被很多人奉为“火条纹之父”。

但也正是因为他对作品发展的执着,使得他从《圣战族谱》开始就与任天堂高层不和。同时,由于游戏机外设64DD在日本的销售问题,任天堂向加贺昭三承诺的64DD版《火之武器》的开发计划被无限期推迟。

最后,在《More Laakia 776》上映前几周,加贺昭三留下了一封措辞强硬的辞职信,愤然离去。

GBA三部曲的成功

加贺宗三的不辞而别给火之武器蒙上了一层阴影,系列的存亡也成为玩家和媒体关心的话题。但出乎所有人意料的是,火纹续作的开发并没有受到影响,新作甚至在空之前就获得了热烈的反响。

加贺宗三离开后,程光通和西村健太郎分别在2002年、2003年和2004年带领IS社发行了著名的GBA三部曲:《封印之剑》、《凶火之剑》、《圣灵之石》。

这三部作品都取得了巨大的成功。不仅在日本的销量突飞猛进,三部曲还和GBA主机一起打入了海外市场,让更多的外国玩家了解了火之武器。

GBA三部曲的剧情和体系都经历了大刀阔斧的重做。与加贺昭三第三期的火纹作品相比,三部曲最大的优势在于游戏更加完美,开发团队对之前作品中不尽如人意的地方进行了精心打磨。此外,军师系统、队友羁绊、天气占卜等元素的加入,不仅增加了玩家在游戏中的代入感,也提高了游戏的多样性。

主机上的滑铁卢

GBA三部曲的成功一扫加贺昭三离职的阴霾,高评价、销量快速增长和关注度使得IS社会有了进入更强大主机平台的想法。

2005年4月20日,IS在主机平台上发布了第一款纹章作品——火焰纹章:NGC上的苍炎轨迹。这款游戏是首款用3D影像制作的火纹系列游戏,并配以全新的游戏元素,如切割CG、声优配音等。然而这款投入巨大的游戏并没有达到预期的效果,54万的销量几乎不及GBA平台上《火之剑》的一半。

随后在Wii上发售的《黎明女神》也因为水土不服,销量和口碑双双下滑。主机上的滑铁卢让IS和任天堂意识到GBA III积累的人气和口碑在主机平台上并没有太大用处,S RPG的战略发展特点决定了它只能在便携掌机上大放异彩。

惨淡的销量和玩家的口诛笔伐,让火格局到了生死关头。任天堂高层认为IS在火纹中的投入不等于回报,表示下一部作品将是火纹系列的最终作品。

让一个人面对死亡的危险,这样他就会为生存而战

当得知手头的工作是最后的工作时,IS的工作人员决定试一试,让他们心中所有的想法和创意都在这个工作中绽放。在山上监制仁智的提议下,新作将融合历代火焰纹章的优秀元素,在前作的基础上进行改进和创新。

2012年4月19日,《火之武器:觉醒》在3DS掌机平台发售,发售首周游戏销量突破20w。IGN、童等主流媒体对《觉醒》给予了高度评价。他们认为这款游戏的不同难度等级可以在保持游戏平衡的同时降低新人的入门难度,在视觉效果、游戏玩法、单角色互动等方面都达到了一系列的高标准。

觉醒的高评价和热销让任天堂高层不顾面子的表示“真香”,撤回了将觉醒作为烈火系列结局的决定。火焰纹章在IS社手里延续了下来,这款火纹系列的超一体化作品真的被处死了。同时,续作《火之武器:if》因其高游戏质量而广受好评。

终于,时间推进到了现在。7月26日,最受期待的最新作品《火焰与武器》以不一样的姿态呈现在玩家面前。

游戏继承了系列的创意和创新,甚至大胆抛弃了固定职业的设定和剑、斧、枪的克制关系。在本剧中,玩家需要扮演一个士官学校的老师,在三个国家组成的学院中选择并培养自己喜欢的学生。优秀的剧情,创新的玩法,超高的游戏品质,让很多玩家大呼“值得买一个NS”。

附言

有很多老玩家对《觉醒》和《如果》嗤之以鼻。他们不认同新作抛弃早期作品宏大壮阔的战争背景和硬核高难度的玩法来简化战斗甚至Galgame来迎合玩家的行为。许多人认为《火的武器》已经失去了它原有的味道。

但不得不说,正是这些新元素的加入,让火纹系列在其他S RPG游戏陷入低谷的今天依然充满活力。《火之武器》系列能从1990年延续到今天,靠的就是随着时代的变化不断调整自己,不拘泥于过去的创新精神。

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