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少女前线争议至今未休,关键在铁血争霸,但希望玩家理性看待手游

2023-11-01 07:30 作者:岑岑 围观:

大家好,这是天涯棋手!

最近因为少女前线手游,整件事都挺乱的。目前还在喷,我也挺惊讶的,因为改了之后就喷了,这里简单说一下。

这个系统早期我也是在诅咒,因为你打完氪连第一池是谁都不知道。毕竟没见到刽子手就扔进去六千多块。当时这个东西真的很傻。换句话说,我觉得他们做了降低智商的事情,活该被骂。

之后我做了一个改动,把卡池调整为单boss,缩短了EMP回复时间,加入活动获得超导和火神礼包。当时我和哥们粗略算了一下,发现基本上每个月都有一笔328的保底,感觉还算靠谱。毕竟这次稳定了。

但是今天,我发现大家还在骂人。我很疑惑。可能他们觉得还是太贵了?然后我才知道他们根本不想收钱...这很无聊。我只能说,这些玩家可能觉得Clike不应该被氪星得到角色,但你必须意识到,这个游戏不是舰c。

当它加入这个系统的时候,你要把这个系统和氪卡抽牌游戏里的系统对比一下,你会发现铁血攻陷是成本最低的。你应该对比游戏里的系统,而不是没有这个系统的同类游戏。

还是理智一点吧。不是由玩家来决定一个游戏应该是什么样的。当我们作为玩家判断一款游戏是否值得玩的时候,必须通过与游戏现有内容的对比来得到答案。毕竟我们只是玩游戏。

现在的少女前线并不完美,它有缺点,但之前散发出来的闪光点足以掩盖那些缺点。

这篇关于最近铁血夺题的文章不是写给那些差评玩家的,我也没想过也没办法改变你的想法。但是我想说的是,从16年到现在的这四年,女生的前线一直在不断的变化,不断的进步。

如果真的很喜欢这款手游的指挥官,那么对于不足之处就要耐心观望,对时间进行官方的改动和调整。比起在贴吧或者其他地方跟着一些所谓的“老玩家”,我们更应该理性地探索自己内心的想法。不可否认有玩家理性分析后认为不适合自己,但一起黑的又有几个呢?

再者,最前提:少女前线是个网游。网游需要运营,运营需要人力成本(有用的废话)。个人认为少女前线是二次元游戏中的一股清流,对于大多数玩家来说只是一点氪,甚至是白嫖的游戏(当然这些的前提是你不能咸鱼)。也许这句话有争议,但有一点要说,它这几年的重氪点除了皮肤还有什么?

下面说说我认为争议比较大的几点:

20年冬天出来的原型妖精礼包也炸了一些论坛。不过说真的,这是必须的,因为礼包性价比不高,所以大部分玩家没必要买。(除非你想冲到兔子洞的顶端,否则你应该带上空下海滩,一个低产或者绝版的恶魔。你星等级太低可以买这些小妖精,但是会白送你五个原型小妖精。

至于铁血的俘虏,我也知道现在有(大)问题,但是铁血梯队是否像重兵一样是必需品还是未知数,不多评论。女生的前线是什么样的?其实横向比较已经结束了。你问我为什么心胸这么宽广。你真的玩过鹅厂和猪厂的游戏吗?

论游戏难度,首先我不是一个特别喜欢看论坛帖子的人。我也喜欢一边看剧情一边享受剧情。但是有一点说,论坛里的新党真的让我很反感。他们是想直接启动整个库,解锁120级吗?

女生前线不是挂机游戏,是手淫肝游戏。没有这些操作,就是咸咸的,到处喷。不到半年前增加的职业任务补偿,有些任务直接给你一些高级人形,这已经是对孟新很友好了。

而且现在各种论坛贴一堆练级攻略,有详细的分析,只要你真的想玩好,根本不是问题。如果你还是觉得不行,那只能说不适合你。可以卸载游戏,但是女生前线不值钱就不用说了。

而且少女前线也没有PVP元素。虽然是网络游戏,但是指挥官的游戏行为不会互相影响。每个人的游戏风格都不一样。这款“单机”游戏可以让你按照自己的节奏玩,享受游戏的乐趣。

如果你保持身体健康,你可以玩休闲游戏;如果你是肝帝,也可以玩重肝游戏。如果你是大老板,甚至可以当脱发模拟器玩(做介绍,数据分析之类的)。这些都可以由你自己决定,而不是游戏环境驱使你。当然,如果你心态好,鹅厂和猪厂的游戏都能保持这种心态——玩游戏,最重要的是开心。

谈剧情亮点(超微剧透)前面说了,少女前线手游的亮点很多,我口才不好,就一起出来了。它的剧情真的是二次元游戏里的鬼才(赞)。女孩前线的世界观和她的前任面包店女孩是一样的。确切的说是同一个世界,只是少女前线的时间要早二十年左右。

少女前线的故事之所以精彩,是因为它有如此宏大的世界观背景,但游戏的故事始终没有偏离。剧情表达的远不止指挥官的经历,小公主的成长,与他人的羁绊。就像《前线少女》的世界观,剧情黑暗沉重,但在最黑暗的地方,有一束光指引着她们前进。

从反战到人道,这大概是对我们的启发。写这篇长文只是希望大家能理性看待女生前线手游。最后祝各位指战员武运长隆。

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