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尼尔1代,尼尔o21

2023-11-01 02:40 作者:岑岑 围观:

剧情晦涩,画面平庸,以至于第一代尼尔注定成为一个小核心玩家的谈资。

《尤尔哈B型二号》因女主角2B小姐的精彩设计而赢得了全世界的关注。结合白金工作室深厚的动作场景制作经验,一款二线动作冒险游戏硬生生卖出百万销量,游戏发布后相关话题长期保持热度,是“设计拯救世界”的典型案例。

然而,2010年4月22日上市的“尼尔”系列第一代双胞胎作品《尼尔复制体/格式塔》就没那么幸运了。虽然导演依然是主持开发《机械时代》的脑洞制作人横尾太郎,但开发商Cavia也为市场贡献了优秀的动作游戏《龙背上的骑兵》系列。而第一代《尼尔》不仅世界观晦涩难懂,而且在画面、故事线、动作设计、游戏架构等方面都存在诸多问题,随后在没有引起太多关注的情况下销声匿迹。

PS3和Xbox 360的主角名字一样,但一个是尤娜的哥哥,一个是他的父亲。

从词根上看,“尼尔”是由《龙骑上的骑兵》的结尾“新宿端”发展而来的。主角日本京都电子工业株式会社,红龙和灭绝的母亲都在2003年被送到了新宿空打败母亲后,自卫队的战斗机来了,用几枚导弹打死了两个主角。没想到,坠落的母亲给这个世界带来了毁灭性的灾难,人们开始变得神秘起来”。为了对抗灾难,科学家们想出了一种方法,将灵魂提取出来,以完形的形式保存下来,同时制造出一个复制品来清理魔法元素,然后在清理完魔法元素数千年后将灵魂注入克隆体。想法很好,但是这个过程中也有各种意外。主人公尼尔为了保护自己的妹妹,愿意成为人类灵魂的稳定器,至今已经1000多年了...

游戏的血腥体现在序幕中。

横尾太郎的设计和故事情节一直以脑洞巨大著称。这部剧也不例外,同样有ABCD的四个结局等待玩家去发现。相信在这个过程中,导演的恶意和剧情陷阱会逐渐被发现。横尾太郎不愧为“游戏圈的虚渊玄”。

极具个性的人物造型

抛开故事不谈,原版《尼尔》本质上还是一款第三人称视角的动作游戏。手感和人物动态和《龙骑上的骑兵》系列差别不大,基本招式也是用来增加魔术套路的。不过,或许是因为第一次在PS3和Xbox 360平台上进行游戏开发,Cavia对平台性能的把握明显不到位。除了角色图的高分辨率和高质量,战斗特效相比PS2时代的几部作品并没有明显进步,很多场景都被精彩的剧情和几个突出的配角抢了镜头。

战斗场景质量一般,但胜利在于脑洞足够大。

然而游戏的音乐与极度压抑的故事情节相得益彰。专业游戏作曲组MoNACA贡献的BGM,时而委婉,时而激情。据说有些歌曲的名气比游戏本身还大,传播面也更广,可以算是游戏圈的奇迹了。

从媒体不到7分的平均分可以看出,第一代《尼尔》的质量确实一般,很多人批评它环境简单,动作套路缺乏变化,给人一种很原始的感觉,这应该不是PS3时代游戏作品应该呈现的效果。此外,游戏中的无脑副业任务也饱受诟病,不仅与主线剧情关系较弱,而且重复率较高,缺乏挑战价值,纯粹为了拖延时间而存在。

雌雄同体的卡尼是这本书的一大亮点。

不过,从市场表现来看,尼尔并不是很差。两个版本加起来全球销量接近90万,对于一部小众题材的原创作品来说已经相当不错了。性感撩人的双性恋卡尼和最终变成非人的艾米尔也是非常成功的人物设定。七年后,横尾太郎在白金工作室的支持下东山再起,“尼尔”终于爆发出惊人的商业能量,这也算是市场对他才华的认可。

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