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疾速追杀西服什么牌子,疾速追杀t恤

2023-10-30 23:31 作者:岑岑 围观:

好莱坞三大不能碰:基努里维斯的狗,连姆尼森的女儿,杰森斯坦森的快递。

今天讲其中之一:基努里维斯的狗。

此梗来自经典的“西装暴徒”电影,《疾速追杀》系列。

同一系列有三部,1,2,3又分别翻译成《疾速追杀》、《疾速特攻》、《疾速备战》。

基努里维斯在这部系列片里的扮相,绝对是西装暴徒的经典。

他饰演的约翰威克曾经是令人闻风丧胆的杀手,因为爱情而退隐。但是妻子死后,他似乎失去了一切。所以当黑帮的人因为想偷他的车而潜进他家里偷袭,把他打成重伤,杀了妻子留给他的狗之后,愤怒的他释放了恐怖的破坏力,单枪匹马端掉了整个黑帮。这也就是“别杀基努里维斯的狗”这个梗的由来。

这部电影褒贬不一,其中一个点在于动作戏的设计。有人觉得主角塑造得不够威风,打斗场面简陋而枯燥,没有那种行云流水的帅气动作,不管是用枪还是用拳头,往往不能一招致胜。

而喜欢的人则觉得这才是真实的打斗,主角是凭借经验、精准的训练,甚至因为运气而活到最后。(比如一开始在家里被偷袭重伤,但是没被补刀。这算是剧情的一个BUG,但是既然编剧不想把主角写死,姑且认为是运气。)

第一部:射击教学篇

这部片堪称射击技巧展示教学,片中的射击方式,在现实中都是有理论体系的战术射击。主角基努里维斯甚至为此做过专业训练,通过了专业的射击考试。

威尔式射击

首先是威尔式射击,这是由美国人威沃尔发明的持枪姿势,具有暴露面积小、举枪定位速度快、稳定性好、指向性好、可快速重复射击等优点。

主角在户外近距离枪战就经常是这个动作。

C.A.Rs,“中轴重锁系统”

C.A.Rs,Center Axis Relock System,翻译成“中轴重锁系统”。关于这套系统有很多说法,总体描述倾向于这是一套涉及到射击的一系列战术理论,包括了射击理论、武器保护、射击后整理、上膛换弹夹等一系列战术理论。

大致可以理解为:侧身站姿以减少暴露面积,从而减少中弹风险,同时以侧身中心轴来完成换手、换位和瞄准等动作,从而使得一系列战术动作幅度小而灵活;并且强调让枪尽量靠近身体,从而起到保护武器的作用。(详细的介绍网上可以有关键词找到,这里只是引用大概描述,感兴趣的可以自行搜索)

C.A.Rs的优点在于极其适合近战场景。主角在电影中的场景往往是单兵作战的同时面对一群敌人,而且经常是在室内或者室外狭窄空间,具有各种障碍物的场景。这种场景下,C.A.Rs具有的灵活性和快速反应能力才是最重要的。

同时这种战术射击经常使用“指向性射击”用来应对突发情况,也就是躯体自然对着目标,不经瞄准就直接射击的方式,从而实现快速反应。所以这也是为什么电影里比较少出现一枪爆头这种“精准式射击”的场景。

莫桑比克射击术

这时候又会提到一种“莫桑比克射击术”,也就是主角最经常出现的场景:先打躯体两枪,使对方丧失反应能力,再一枪爆头,补上致命一击。

这也是基于实战总结出来的射击方式,原理在于躯体目标大易于击中,击中躯体之后阻止对方行动,从而实现最安全有效的杀伤效果。

整部片子的射击镜头没有枪枪爆头的高手视角,但是正因为主角经过专业的训练,所以无论从持枪姿势、对敌反应、杀伤效果来看,反而是比较符合逻辑的场景。

当然只要是电影就会有主角光环,在这些专业射击理论的支持下,主角杀人反而觉有独特的节奏感,另类的酣畅淋漓。

另外,主角近身搏斗经常用巴西柔术和大量的关节技,这是一种侧重于制服的技术,而且强调以弱胜强,不跟比你力量强的人对拳。

据说街头搏斗往往都是在地面结束的,像某些电影里那种打完一群人还能衣服都不脏的场景基本不会出现。而且喜欢MMA的人经常也能看到,现在的比赛往往都会出现地面技的搏斗,类似的场景也出现在很多类型电影中(汤姆哈迪的《勇士》,张家辉、彭于晏的《激战》)。

这样的场景并不潇洒,但是利落的降服、关节技的使用,同样给人一种专业而精巧的感觉。

总体来说,第一部就是一个复仇的故事,亮点在于给我们展示了一套专业而精密的搏斗场景。如果你喜欢看到那种贴近真实搏斗的场景,这一系列是个不错的选择。

第二部:西式的“侠以武犯禁”

从第二部开始,整个背景框架才逐步完整。约翰威克曾经的组织是一个严密而庞大的组织,拥有自己的一套体系,甚至有自己的内部流通金币。

约翰因为之前的血契被找上门,被要求复出做“最后一单生意”,其实就是去做一件不可能全身而退的事情:杀了委托人的姐姐,帮助这个委托人夺得本属于他姐姐的元老席位。

约翰威克拒绝了。但这次不是狗被杀了,直接家都被炸了。

所以约翰复出,又一次让人们见到了身为杀神的实力,先完成任务解除血契,然后在对方借着帮姐姐报仇的名义发布追杀令之后,在一群杀手的包围下,把对手追到了大陆酒店,然后一枪爆头。

第二部里开始勾勒出比较清晰的背景。比如约翰威克之前的组织是个全球性的杀手组织,有自己的金币作为货币,只要有足够的金币,可以在组织里找到任何帮助:军火,装备,地图情报,以及各种各样的支援供应和庇护。

同时组织在意大利的据点之一大陆酒店可以说是很多杀手的“驿站”。他们在这里补充装备,搜集情报,准备任务。

但是大陆酒店有一个规定:不准在酒店动手。

所以第二部的结尾,约翰威克被组织追杀的直接理由,甚至不是杀了一个组织领导,而是因为在大陆酒店动手。

这种极度强调规矩的风格,代表了一种对于秩序的尊重。正如片中所有人的扮相一样,他们做的是拿钱杀人的事情,但是穿着打扮都是上流人士的风格。对外可谓是秩序的破坏者,对内却被强调严格遵守秩序。

类似于中国的武侠片,有人的地方就有江湖,有江湖的地方,就有秩序和混乱的交织。正如多数武侠里官府的缺位,电影里打得不管多么火热,也没看到警察的身影。仿佛这就是一个钢筋水泥的丛林,猎人和猎物在街道上追逐,在楼层里穿梭,光影摇摆如树叶遮挡阳光,阴影下的眼睛注视着每一个目标。

侠以武犯禁。主角就是那个被整个江湖追杀的人。

主角身上的一身西装,修身约束,但是动起手来毫不拖泥带水。这种强烈的反差,营造了一种非常迷人的风格,加上各种现代的设施和灯光,塑造了一个冷酷的西装暴徒形象。

西服作为一种优雅、绅士和得体的服装,向来跟秩序联系在一起。贴身的剪裁凸显挺拔身型的同时,给人一种权威感。所以当那些身穿合身西服的人挥舞拳头打得血肉飞溅的时候,极致的反差往往给人不一样的暴力美学体验。

期间有一段主角到了大陆酒店准备的片段,挑选军火、定制防弹西服、搜集任务地图和信息的场景交相切换,搭配快节奏的配乐,让人肾上腺素分泌,不由自主地激动起来,拍得非常有质感。

也是第一次让我们看到了主角作为西装暴徒的全套装备是怎么来的。

从这时候开始,主角的形象逐渐立起来了,不再是一个没有过去的杀手。他除了爱人,还有过去的伙伴、朋友,以及在杀手行业里积累起来的威慑力和受到的尊重。

所以第二部的结尾,即使主角身负重伤的同时必须被整个组织追杀,当那种近乎绝望的压迫力迎面而来的时候,我们仍然相信他能突出重围。

第三部:什么叫追杀?这就是追杀

第三部紧承接第二部的剧情。主角对抗整个组织。装备玩法全新升级,你没有玩过的“船新版本”,不变的还是那一身黑色西装。

所以对于约翰威克来说,仿佛西装才是本体。

整个杀手组织的结构开始更加完整,剧情也开始更加丰富起来。约翰威克开始寻找破局的办法,一边被整个组织追杀,一边寻求解除追杀令的方式,从而彻底解决问题。但是直到电影结尾,也就只是留下了一个悬念,摆明了告诉你:预知后事如何,且听下回分解。

但是这一部的追杀方式升级,出现各种新的场景。甚至于约翰威克还有自己的小迷弟(虽然最后死在偶像手上):

而且除了传统的枪战和汽车追逐,第三部的交通工具也不一样了。

有主角骑马的镜头

也有摩托的追逐

马和摩托谁快

还有主角的帮手带了一群狗

都市霓虹下的光怪陆离,玻璃和金属的碰撞、冷兵器和热兵器交替使用,展现的就是一场又一场搏斗的视觉盛宴。

可以看到导演刻意地用了不同的元素来丰富打斗。出现的杀手角色除了之前的俄罗斯黑帮,第三部也出现了亚裔的杀手面孔。

看过《突袭》的人应该对这张脸有印象

主角的日本迷弟

到了这一部,除了基本的剧情推动来完善故事背景,更多的篇幅都用来营造不同风格的打斗场面了。

第四部今年就准备上映,也可以算是预热。

或许有人看重电影剧情。但是在不影响观影体验的情况下,就像看所有的动作片一样,我并不关心主角为何而打,我只关心主角打得如何。

如果你喜欢的是严谨的特工电影,那么这部电影会让你大失所望。如果你想看到流畅优雅的打斗片段,这部电影也不尽如人意。

但是这个系列成功营造了一个迷人的氛围。或许可以算作工业时代的西部片,或者美国的武侠片。

别问,问了,就是主角无敌。

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