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50000游戏故事的要素,游戏故事即将进行到关键点

2023-10-29 21:59 作者:岑岑 围观:
50000

毫无疑问,游戏是一个非常强大的故事媒介,因为你不能只是坐在那里被动地接受故事,就像看电影一样——你必须体验它,控制它,影响它。虽然有些游戏在题材、画风、玩法上差别很大,但是有一个共同点:都讲了一个很好的故事。游戏结束后,故事中的一个画面可能会在你脑海中停留很久。

但是如果跳过所有剧情,游戏里还剩下什么?

正如一位玩家所说:“游戏里很多东西都是可以被超越的,比如美术、音乐、CG、游戏引擎,永远在更新,永远没有第一。这些东西,即使你在一个领域达到了最高水平,一年后也会被赶上,三年后会被落下,五年后会被遗忘。但文化永远无法被超越,永远被铭记。”

是的,故事是文化的一种载体,文化也因为故事而传承。作为世界第九大美术游戏,如果能把故事讲好,就值得我们鼓掌。接下来,我们来盘点一下游戏史上最伟大的剧情“故事”设计。

首先盘点的是RPG类。

飞机景观:折磨黑岛工作室/1999

在这部优秀的《CRPG》中,你将扮演一个被永生诅咒的“无名氏”。游戏中的每一次冒险都是从他众多死亡中的一次复活开始的。他对过去没有记忆,只能通过一次次的冒险拼凑,同时穿梭在陌生的多元宇宙中冒险。相比同样是CRPG里程碑式的《波德之门》,这部小说更注重剧情和对话,百万字的文字和各种富有哲理的叙述和问答,让玩家在进入这款游戏的时候,在向前推进解决游戏主角不朽之谜的时候,会情不自禁地将自己融入这个神奇的世界,投入到这个看似丑陋的角色中。然而,与当年同期上市的《黑客帝国》相比,《奇异安魂曲》在游戏界的知名度仅仅停留在媒体的赞誉上:它获得了当年的RPG,若干年后仍被各大媒体授予“游戏历史100强”、“死前必玩游戏”等各种荣誉,在几乎所有的国际知名媒体的评价中都获得了极高的赞誉。但其商业成就远非媒体可比,间接导致黑岛工作室四年后关闭。但无论如何,《异乡安魂曲》是游戏产品剧情设计的里程碑,值得放在本文的首位。

主角刻骨仇恨的脸

永恒之柱II:永恒之柱II:死火黑曜石工作室/2018

这款奇幻CRPG游戏的背景延续了前作,设定在神秘的死火群岛,一个拥有丰富、迷人、生动的历史文化的群岛。可以说是黑曜石迄今为止在建构世界观和讲故事方面最好的作品。每个岛屿都讲述着一个迷人的故事。与npc不同类型的交互可能会导致一系列复杂而庞大的任务,产生完全不同的结果。游戏里有各种派系组织,都是为了自己的利益勾心斗角。玩家需要通过完成任务和事件来维持关系。虽然游戏体验会有公式化,但依然不会影响这个充满冒险和传奇色彩的DND世界带给玩家的震撼。

游戏的海战其实并不出色。

巫师3:疯狂猎杀巫师3:疯狂猎杀CD Projekt Red/2015

《巫师3》改编自东欧奇幻小说,以宏大的世界观和复杂的故事线成为近年来RPG的巅峰代表之一。巫师3的游戏结局大致可以分为三条主线,玩家在游戏中对关键节点的选择会将这三条主线分成36种不同的结局。作为一款大型的开放世界RPG,玩家不会因为丰富的探索元素和大量的支线任务而失去游戏的主要目标,因为主角杰洛特一直在为一个任务而奔波:寻找他的女儿,但他从公布开始就发现你不知不觉地卷入了各种奇幻、残酷、复杂的纠纷中。而当你拿到公告栏的赏金时,你永远不知道你会卷入一个什么样的疯狂故事。《巫师3》中几乎每一个任务,包括最小的支线任务,都让人觉得沉重而有价值,还伴随着一些来自斯拉夫民间传说的最奇怪的故事,让人过目不忘,难以捉摸。这个游戏就像一个神奇故事的优秀集合。经过我们的努力,我们发现的真理几乎不会让我们感到失望。。

这些角色你都有了吗?

极乐迪斯科极乐世界/UM/2019

这是一款将黑人侦探故事与传统RPG相结合的游戏。同时又是一款很有深度的RPG游戏,就像参加一场惊心动魄的舞台剧。通过对话和决策,玩家可以塑造角色的方方面面——这也决定了他会成为什么样的侦探。有一桩谋杀案需要解决,但解决的方法有很多。你如何与这个世界和其中的人互动,会导致案件出现许多波折,同时制造出一种不断折磨灵魂的沉重而笨重的体验。游戏的核心玩法与传统RPG完全不同。它只有剧情没有打斗,所以它的核心内容完全倒过来就是剧情安排。如果你愿意花耐心和精力去细细品味ZA/UM在近100万字的文字背后隐藏了什么,你一定会得到一次难忘的体验。虽然是19年的新游戏,但是在RPG游戏中有着非常高的历史地位。获得TGA2019最佳叙事RPG和IGN 15年第六好RPG。

艺术风格

质量效应2质量效应2Bioware/2010

圣软众多伟大RPG系列之一,虽然是主角集合一群帮手对抗宇宙大反派的老套故事,但游戏塑造的每个角色都个性十足,很多队友的个人任务,其完成度、表演水平、剧本精彩程度甚至超过主线。整个故事的剧情结构比前一部更黑暗,更成熟,游戏会迫使我们做出艰难的决定,影响未来和整个故事的发展。此外,依然震撼的画面、恢弘的音乐、好莱坞式的镜头剪辑、引人入胜的剧情、人性化的战斗系统设计、爽快的射击感、恰到好处的游戏时间控制,构成了酣畅淋漓的游戏体验,构成了无与伦比的视听享受,无愧于年度最佳游戏的称号。

生动的宇宙人

Undertale UndertaleToby Fox/2015

这款独立游戏的大部分内容都是作者一个人设计编写的,颠覆了很多RPG游戏的设计。在游戏中,玩家将控制一个陷入地下怪物世界的人类。玩家必须找到出路杀出重围,或者选择“怜悯”。玩家遇到的每一个怪物,做出的每一个决定都会深刻影响游戏的进程,哪怕是读文件。所以,玩家要为自己的选择负责。只有当你发现自己要为自己的选择负责时,你才会认真对待游戏中的每一个选择。暴力或虚伪,命运或功利,游戏会让你面对最真实的自己。该游戏以其丑陋的画面水平赢得了当年各类游戏媒体的普遍好评,甚至被IGN以10分的高分评为“RPG的杰作”。

樊凡的画,原来画风没有这么讲究。

博德门2:阿姆尔博德的阴影& # 39;s门II:阿姆比沃的阴影/ 2000

这款庞大的奇幻RPG游戏充满了有趣的故事,充分利用了“龙与地下城”的背景。130多万字的故事对话脚本,交织的故事分支,造就了一大批有血有肉的NPC。主角可以和他们发展浪漫的关系,不时做出折磨自己灵魂的选择。而且游戏提供的自由世界,让玩家基本感受到不受线性故事情节的束缚。成熟的半实时战斗系统,众多的基础职业和职业分支,丰富的武器道具系统,极高的AI敌人设定,超高质量的迷宫冒险,无数的bug,但是游戏太伟大了,玩家对游戏bug的容忍度远超其他游戏。在博德门系列将美式RPG的故事体验提升到新高度后,他的最新续作《博德门3》将继续吸引无数玩家的期待。

龙与地下城给了RPG游戏无尽的创意来源。

其实不仅仅是RPG游戏,其他一些类型的游戏,剧情也起着非常重要的作用。在体验其核心玩法的过程中,往往会被剧情所吸引,不忍略过。

下期将盘点“动作游戏中那些伟大的剧情设计”。

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