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恶灵附身是神作吗,恶灵附身1剧情完整介绍 视频

2023-10-28 10:42 作者:岑岑 围观:

这年头人的口味越来越重,玩恐怖游戏特别容易火。仅仅是预告片里一个吓人的片段就能吸引无数眼球。今天的主角“邪灵附体”就是其中之一。这是贝塞斯达出版的年度恐怖巨作,《生化危机》之父保罗亲自操刀。

游戏采用生化危机第三人称视角,以生存冒险卡为主。如果你能对“血腥、暴力、恐怖、恶心”这些词免疫,那么“邪灵附体”绝对是你的菜。

故事背景、音乐、音效、画面表现力、创意操作总分RPG/ARPG 22231-10CT动作冒险222.52.51-10故事背景-1.5/2.0分。

《邪灵附体》的剧情可谓“复杂”。虽然游戏沿袭了“精神病院+宗教”的老套主题,但这次的剧情并不直白。由于游戏环境和主角精神的不稳定,主角一直在各种虚幻空房间里传送。之前的剧情真的很混乱,感觉精神都快疯了。

当然,如此复杂的呈现方式,可以留给玩家更多的想象和推理空间空,让游戏的恐怖和悬念更进一步;但明显的缺点是让人不知道为什么,跟不上剧情节奏。前期和中期很难把碎片化的故事拼凑起来。

另外,和生化危机系列一样,这个故事有很多不合理的地方,细节也经不起推敲,最好把它当成一部电影来看。看完了,大家都会开心。不要太深入细节。我们永远不会理解岛国人民的想法。

游戏场景中有大量的录音、笔记、新闻,需要尽可能的收集,因为这些内容会从侧面介绍故事背景。

虽然这个题材有点老套,但是制作人特殊的叙事方式,加上富有表现力的画面和配乐,让《恶灵附身》成为了一部恐怖大片,体验这样的剧情也是一种享受,前提是你足够勇敢。

音乐音效-1.9/2.0分

音效的好坏直接影响恐怖游戏的“尿吓指数”,尤其是在气氛的对比上,听觉远比视觉灵敏。如果你胆子小,想玩,那么我建议你在沉默中体验游戏。一旦没有了音乐,再强大的画面也无法撼动你脆弱的心灵。不过,就算不看图,光是听《鬼迷心窍》的配音就足以让你毛骨悚然。

游戏中,行走声、开门声、丧尸哀嚎声...一直刺激着我们的神经。尤其是精神病院的场景配乐,时而安静时而优雅舒缓的背景音乐,不是为了安抚玩家的心,而是把诡异恐怖的气氛衬托到极致。相信我,这个时候,你真的很想有人陪你玩。(声学OST,强烈推荐n4gu)

这部作品的音效和配乐太好了,以至于我们几乎忽略了人物的配音。虽然角色少了,但正是高密度的配音让游戏看起来像电影。

游戏画面-2.0/2.5分

《恶灵附体》用的是id Tech 5引擎。这台发动机有一个特点,就是容量特别大。无论是这款游戏还是今年早些时候的《沃尔芬斯坦城堡:新秩序》,游戏的容量都超过了40G,真是令人陶醉。

Id Tech 5的贴图原理也比较特别。它通过从硬盘到内存,再从内存到显示卡的三级缓冲来实现游戏中的视觉细节。但缺点是细节的更新和同步非常慢,在游戏中具体表现就是放大后画面的纹理细化延迟非常严重。其实这是一个比较落后的引擎,某种程度上需要依靠艺术地图来弥补和掩盖缺点,和现在流行的虚幻、冰霜引擎不是一个级别的。

说到这里,我们来看看实际游戏中的画面表现。为了营造气氛,我们发现整个游戏的基调似乎已经老化,风格灰暗。(真的很黑,截图是为了增加游戏亮度然后拍屏幕)

人物的面部纹理贴图相当细致,场景的构建思路极佳,周围环境的细节也很多。不得不说这位艺术家真的是坚持好画。

相较于质感,《邪魔附体》中光影的表现更为抢眼。因为游戏场景大部分都是黑暗的,光源的反射和散射特别明显,逼真的美感各种脱离图表。(请不要考虑细节)

等等,差点忘了介绍重点。每个人都痴迷于顽皮狗的互动电影式游戏制作方法,而这一次,保罗做得更好。他将游戏的画面完全电影化,上下黑边时刻提醒你这不是游戏,而是电影。此外,黑暗中明显的噪点也凸显了电影拍摄环境的真实感。

但迫于玩家和舆论的压力,制作方在最新补丁中解锁了锁定30帧和上下黑边的选项。其实我觉得这真的没必要。对于《邪灵附体》《刺客信条》这样的动作冒险游戏,30帧其实刚刚好,而对于COD和FIFA,玩家确实需要60fps的刷新率。

表现力-2.0/2.5分

这不是一个擅长动作和射击的游戏。主角的动作和持枪射击的手感都比较一般,甚至有点笨拙。主角可以操纵的武器有手枪、猎枪、弩、狙击步枪。由于弹药不足,玩家在克服恐惧的同时,往往具备一定的战斗技巧和射击精度。

弩是一种独特的武器系统,它的各种功能的箭可以在Boss战中发挥巨大的作用。比如每次Boss战冰箭都很实用,火箭对贞子姐姐有奇效。

除了武器系统,这本书还有人物技能和武器的解锁系统。这些解锁物品并没有设计的很复杂,无非就是加血、攻击、填弹速度的升级。

其实《恶灵附体》并不完全是一款生存类游戏,因为在一些野外场景中,游戏的“尿吓”指数会下降很多,有点类似于《盗墓防御》的风格;但是进了精神病院,恐怖的节奏马上回来,“尿吓”指数瞬间脱离排行榜,连存档的医院都能把作者吓出一身冷汗。

游戏共有15个章节,但并不是每个章节都有Boss(我想表达的是游戏里Boss太少了)。战斗中我们无法和Boss硬拼。毕竟我们只是弱小的人类。我们可以使用场景中的陷阱(被陷阱杀死N次)、炸药、煤油(烧死贞子...烧死)甚至尸体来对付各种怪物。玩家还可以利用十字弓或“放风筝”的各种特效过关。总之玩法很多,因人而异。Boss掉落后不会爆任何紫色武器,无非是损失一些绿色填充液和弹药补给来升级技能。

此外,整个探索场景还汇集了一些轻微的解谜元素,难度不大。和生化危机一样,基本都是在原地打转浪费时间。

因为《邪灵附体》只有一条故事主线,所以我推荐你选择一个适合自己的难度。玩一次就够了,通关时间12小时左右。因为恐怖的剧情已经为人所知,所以游戏两周的体验并没有那么惊艳。一旦吓不到你,游戏就黯然失色了。不仅如此,这部作品还继承了生化前辈们的“超自然特质”。比如门总会自动关上,电梯会自动停在正确的楼层,子弹和手榴弹总会莫名其妙的出现在地上...游戏综合表现力评分建议:2.0/2.5。

特色与创新-0.6/1.0。

首先,《夺魂》无法突破传统日式恐怖游戏的模式和表现方式,但在这个画面中加入了电影式的描述手法,让这个老牌恐怖游戏焕发了青春。背后的秘密暗杀,火柴的强行杀伤,十字弓的花样射击,过去在《生化危机》里都没有实现。第三,保罗在这部剧中做了大胆的尝试。

此外,游戏对场景环境的运用也有了质的提升。善用衣柜、陷阱、油罐等环保道具,可以获得意想不到的效果。

结论:

《夺魂》虽然是一部僵尸题材的恐怖片,但是高质量的配乐和电影化的画面让游戏弥漫着一种鬼片的恐怖氛围。如果你是《生化危机》的忠实粉丝,千万不要错过。

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