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游戏版号政策又出台新规定了,其中包括不能出现血液等奇葩规定,游戏行业还能怎么玩?

2021-12-24 00:05 作者:游戏老夫子 围观:

最近关乎各大游戏厂商命运的版号政策又出现了新动态,其中又增加了很多条令人费解的规定,想必以后的游戏市场又要哀声一片了,特别是那些中小型的游戏开发商,他们的日子就更过不下去了。

游戏版号政策是个什么东东?

可能有些人不了解,如果你的游戏没有版号的话,是无法正式上线的,只能以内测的形式发布,这时候是不能有付费的,最好的例子就是腾讯的刺激战场了,直到现在,腾讯战场国服版也没拿到版号,也就是每天都在亏损中度日,还好它的国际服赚了不少。

但其他小点的游戏公司就没有这样的资本能力了,辛苦开发出来的游戏没有版号,就赚不到钱,抗不了几个月就要倒闭,大家可以关注下游戏行业的股市行情,全都是下跌中,腾讯的市值都跌了四分之一。

在来看看最新的版号政策,有很多很严苛的规定,其中宫斗类、棋牌类的游戏完全掐死不给审批。在有就是宗教迷信、算命这些也不能出现,而最搞笑的就是不能出现血液,哪怕改成绿色或其他颜色也不行。

PS:不知道刺激战场看了之后会怎么想,看来吃鸡类以及其他射击类的游戏也快凉凉了。

老夫子想说的是,政策本身的出发点是好的,但是这样做无疑是让国产游戏停止前进甚至是倒退,别人开发的游戏都是电影级别的,我们的游戏还停留在消消乐、一刀99级等等垃圾水平上。

未来,恐怕国产游戏跟国足一样,各位觉得呢?

其他股民观点

所谓的上有政策,下有对策真的不是说说而已哦。其实早先这类的规定就有很多了,我这里也是有所耳闻,尤其是血液这东西的规定真的是花式出现,频率N多。关于这些规定下面我也是整理了一些游戏厂商的对策,他们是如何应对的。

不许抽奖

国家规定不能花钱抽奖,我该怎么办?怎样才能然玩家抽奖呢?不知道这里大家有没有发现,其实现在市面上主流的游戏已经改掉了抽奖规则,都是通过买游戏中的一些道具来赠送抽奖机会,比如炉石传说和英雄联盟就是很好的典范。

英雄联盟里面玩家想要抽奖的话,其实购买的都是眼皮肤,抽奖的机会是额外赠送给你的,这样做的好处是既遵守了国家的规定,同时还一定程度避免上了法律的纠纷,你抽的是啥,抽到的东西不好?那可不管关游戏厂商的事,因为那些东西都是赠送给你的。

禁止大逃杀

说到这个可能大家会有点奇怪,我们现在玩的不就是大逃杀吗?为什么要说禁止了呢?没错,大逃杀的背景剧情是禁止了,可是大家可以想想现在的吃鸡游戏背景是什么?

荒野行动刚出的时候就面临了违规,其也是对游戏内容进行了大幅度的修改,才变成了如今的演习计划,所有的一切,其实都是在演习,而且游戏还充斥着各种横幅,可以说是非常的符合社会主义核心价值观。如今火热的刺激战场也是同样的套路,我们是在演习,毒圈不是毒圈,这不是大逃杀,这是军事训练。

没版号的限制

可能以前版号停止让很大一部分中小企业面临着各种各样的危机,没办法发行意味着没有办法获得盈利,这对于中小游戏公司是非常致命的。

然而这对于大公司来说影响就稍微减轻了那么一点,玩家无法充钱自然有捞金的套路,我们这里还是参考某游戏推出的各种网页活动,公司财大气粗,总有办法解决版号问题。

血液问题

其实很早以前血液这个问题在游戏中就是不允许的,所以很多游戏公司都是变相让游戏中的人物不会流血,比如英雄联盟里面就不会飙血,这个可能对吸血鬼这样的英雄是致命打击,所以在吸血鬼的其中一个皮肤更是被网友冠上了石油领主的美名。

总结

总的来说只要游戏这个东西还在,只要还能赚钱,这些东西都不是难题,虽然说这次的规定再次打破了奇葩下限,可是我们换个角度来想,既然游戏不然绿色血出现,而且不能有任何颜色的液体,那就来个爆气系统吧!

比如子弹打到人人身上就会爆绿色的气,想想也是很滑稽呢,让我们好好期待游戏公司会产生什么样的新套路吧。而且就算是可以用来吃鸡的多功能消消乐想想也很牛逼啊。

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其他股民观点

没听说哪个正常人会因为玩暴力游戏变得极端暴力的,就算有也是甩锅给游戏,正常人变得暴力无非就是本身心理变态,原生家庭畸形,家长教育缺失,学校管理失职(不能有效对被害人有利地处理校园暴力),社会畸形。正常人绝对不会被游戏影响心智,很多人(主诉是沉迷游戏导致暴力行为)只是在装傻充楞想借游戏掩饰内心的畸形罢以此逃脱或者减轻处罚。而且我也不知道做出这种决定的人是什么文化背景,俗话说得好堵不如疏,这么简单的道理不懂吗?洪水泛滥就堵河道,还不如疏通漕运清淤泥。这东西咱不发展自然有国外的公司发展,我们被束缚起了手脚只能任由外国公司大步向前,到时候游戏里面就只有外国的文化,不利于我们文化的传播。同时,游戏成瘾性强,各个年龄阶段都能上瘾,对青年尤其不利,多数人因此荒废学业,整体上很容易形成不良风气,不利于社会的发展。不如参考国外的分级制度,我们升级一下他们的游戏分级制度,比如:手机厂商必须在系统中加入无游戏模式(手机不了下载安装任何游戏,游戏功能被锁死),说白了这样做不就是为了让青少年玩游戏吗,这样和更极端从根源上解决问题,至于电脑游戏的重任就交给家庭。再就是所有游戏必须加防沉迷系统,验证两张身份证(自己的和父亲或母亲的,且每个游戏每张身份证只能单次认证),验证同时要求输入办理身份证时录的指纹,家长的权限高于孩子,在全国游戏防沉迷APP上可查看详细的状态,可进行下线操作,当个人满18岁后权限平等,可自行选择是否交付监控权限。该系统由网络委员会管理。由各游戏厂商按游戏用户量*20元*各游戏权重╱(人·年)付款。

总之道德委员会的行为和观点在我看来是不符合当今时代潮流的,是历史车轮的倒退,这种提案是日后要被钉在耻辱柱上的。喜羊羊被煮不死是错误的,但游戏却要做成打人不流血?所以小朋友可能看到知道了打人杀人不流血,可能会…反正这些就是个人视角问题,广电的观点和游戏道德委员会的观点相悖。可笑~

再说一下吧,我大胆假设这帮人是50岁左右的,他们生活在小时候没有电子游戏或者电子游戏不普及的年代,对这些东西自然不敏感,甚至由于对自己的孩子沉迷其中深恶痛绝,所以片面且愚昧地认为是游戏害死了他们孩子,是游戏害死了当代中国青年。然鹅,真的是这样吗?每年世界上生产多少枪支?是枪支导致了战乱和死亡吗?不!是使用枪支的人!游戏也是这样,不是游戏让人上瘾,而是玩游戏的人本身对很多东西容易上瘾。即便没有游戏他们也会找到其他的方式来上瘾满足自己的快感。游戏本没有错,错的是乱玩游戏的人和不健全的游戏管理体系。

其他股民观点

很不理解,国内为什么不能给文化作品分级。受伤就会流血,杀害就会死亡,这是很正常的事,在一个人认知的时候,如果这一切都被扭曲,后果也是可想而知的。如果真的是为了保护未成年人,与其藏着掖着,不如让他们明白,生命的存在何其宝贵,为什么社会会选择善良。以前看过一个新闻,说一个幼儿园的孩子,拿凳子把另一个小朋友的头砸的鲜血直流,而这个孩子之后的做法让人大跌眼镜,他说,“我闭上眼睛,数完一二三你就不许哭了,因为我数完一二三你就好了”。原来他看到在动画里,很多人物打打闹闹,受了伤,只要一小会儿,动画人物的伤就好了。据说在刚开始,这个孩子看到这样的场景还会哭闹,而家里的大人告诉了他这个闭上眼睛数一二三的方法,孩子很单纯,以为这就是世界的真理。总之凡是都有两面性,世界上有光纤美丽的,就会有邪恶丑陋的,在合适的阶段认知和接收合适的事物,对一个人的发展才是有利的。

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